Agradecimentos à Mad Mushroom pela licença
Versão de PC
Por Vilger, do canal Toca du Corvo

Lembrando que esta análise foi feita em acesso antecipado. O game pode passar por atualizações pós-lançamento, melhorando algum detalhe citado aqui.
Qual a boa do relógio infernal?
E como a história segue?
O contexto histórico do cenário desse game
Em nossa releitura sobrenatural desses eventos reais, o vilarejo de Canudos foi palco de uma batalha secreta entre o Céu e o Inferno.
Gráficos e direção de arte
Agora indo para sua direção de arte e trilha sonora
Fiquei preso nesse mar nostálgico que me levou a transitar entre Diablo 2 e 3, e percebi que esse game era diferenciado.
Apenas copiar e recriar mecânicas não é suficiente para despertar esse sentimento. Para isso ocorrer, é preciso ter competência e muito amor envolvido. Amor às inspirações e amor ao projeto.
Gosto muito de histórias que vão além do que a gente assiste nas cinemáticas ou lê em arquivos espalhados pelo mundo. Gosto de games que usam o cenário para acrescentar contexto à história.
As primeiras linhas do Ato abordam motivos para o massacre ocorrer: o interesse na miséria e a ganância dos opressores. Tudo isso é colocado indiretamente no mapa, com uma masmorra sombria, suja e claustrofóbica porém cheia de ouro. Isso dá muito a se pensar sobre o ambiente em que estamos.
Você recebe as informações e, ao mesmo tempo, passa por elas em um loop. Como se aquilo não fosse apenas algo esporádico, mas algo contínuo pessoas querendo tirar vantagem umas das outras por um punhado de dinheiro.
Gameplay
Como a dificuldade é aplicada nesse game?
O principal elemento é o Hell Clock.
Com isso, entra o grind: upar e, ao mesmo tempo, descobrir combos e formas de passar pelos inimigos mais rápido. Existe uma árvore de habilidades bem robusta, que acrescenta passivas ao personagem (mais ouro coletado, mais vida, resistência e dano). A cada Ato, você tem uma tabela de golpes que pode comprar e fazer combinações, além de summons.
Toda vez que derrotamos um chefe ou mini-chefe, novos diálogos são desbloqueados no cenário da casa, colaborando com complementos narrativos e dando aquela sensação de que, mesmo morrendo, estamos progredindo na história.
As criaturas do game são baseadas em figuras que foram opressoras no mundo dos vivos em Canudos, como o Corta-Cabeças.
7 minutos é o suficiente para completar?
Depois de umas 10 horas jogando no modo “clássico”, sinto que o tempo é mais que suficiente com as habilidades adquiridas. Porém, poderia ser um pouco melhor balanceado. Dependendo das suas habilidades, você vai precisar fazer um grind considerável e, mesmo assim, não será capaz de passar do primeiro Ato pois pode estar forte, mas sem tempo, ou estar com tempo, mas fraco.
Acho que poderiam haver novas mecânicas e uma loja mais reforçada, que permita descer rapidamente sem um grind tão expressivo tornando o ato de zerar novamente mais interessante do que ficar preso em um Ato.
Claro que você não é obrigado a ficar empacado nesse modo, caso tenha dificuldades, já que o game oferece o modo Relaxado onde o relógio não conta o tempo, permitindo você descer no seu ritmo.
CONCLUSÃO
A Rogue Snail entrega um título competente, com muita personalidade e amor. Gameplay de alto nível, divertida e que não se prende a fórmulas, dando escolha ao jogador de como completar sua rota. O relógio pode ser infernal, mas é o player que controla como seu tempo é gasto nesse game.

Texto revisado por IA.






