Agradeço ao grupo Patobah e ao time do estúdio Daylight Basement Studio LLC por me enviarem uma key de acesso antecipado a demonstração do game e confirmo que minha review será baseada na jornada que eu tive no jogo.
Rightfully Beary Arms é um game que claramente é inspirado em outros jogos e faz isso de uma maneira que agrada os fãs de outras franquias como Enter the gungeon e Hotline Miami, se você gosta de algum desses títulos, recomendo que fique atento a este game.
HISTÓRIA/PREMISSA
História/Premissa: Temos poucas pistas de quem somos ou qual o nosso objetivo, já que o jogo não deixa isso claro, mas conta através de textos enigmáticos que encontramos no decorrer das fases, tudo que sabemos de início é que devemos escolher uma arma, entrar em portais e matar dezenas de inimigos em um sistema de andares como em Enter the gungeon e similares, ao final de cada fase enfrentaremos um chefe e liberamos melhorias para facilitar nossa próxima run.
Claramente o foco do game não está em criar um enredo complexo ou te deixar imerso na história, o foco está no sistema de progressão e na gameplay.
GAMEPLAY/JOGABILIDADE
Como dito anteriormente, o game é muito inspirado em Hotline Miami, um clássico dos jogos indie, mas com um sistema roguelite, no qual as armas que encontramos em nossa jornada são aleatórias assim como as recompensas por limpar cada tela e até mesmo nossas desvantagens, visto que ao finalizar um boss temos que obrigatoriamente escolher uma desvantagem para prosseguir, algo que realmente não entendi o sentido, afinal não era pra ganharmos uma recompensa que nos beneficia ao invés de uma que nos prejudica?
Exemplos de vantagens e desvantagens que poderemos encontrar
+ Melhoria de cadência para armas no inventário
– Não poder receber dinheiro ao derrotar inimigos
No game podemos escolher uma arma principal e uma secundária, as armas podem possuir efeitos únicos como a arma de peido que deixa uma poça de veneno no chão e causa dano aos inimigos e armas comuns como pistolas e shotguns de cano serrado e cada arma possui status diferentes além de descrições únicas.
Um ponto negativo sobre o game está em sua dificuldade desbalanceada, o caminho até o chefe é fácil e os inimigos possuem pouquíssima vida, ao contrário dos chefes que são muito mais difíceis e possuem um HP muito elevado, o que cria um cenário desbalanceado. Outra coisa que me incomodou foi a velocidade do game, achei muito lento para o gênero, mas nada que comprometa a jogabilidade.
DIREÇÃO DE ARTE/TÉCNICA
O game apresenta um gráfico humilde e uma iluminação que deixa a desejar, mas compensa com designs bem legais seja de inimigos, armas ou NPCs que encontramos. A trilha sonora é bastante competente e traz uma imersão positiva para o game, as salas possuem música própria dependendo da finalidade da tela, se for uma sala segura como a loja, a música é calma e alegre, mas em conflitos é acelerada e tensa e em chefes o ritmo acelera ainda mais trazendo sensação de perigo e alerta, encaixa muito bem com a situação que nos encontramos.
Apesar de bastante simples e de aparência leve, o game precisa passar por polimento na questão do FPS, que para manter em 60 com leves quedas, tive que colocar o jogo em 1080p com qualidade low e ainda assim usava muito do meu processador, além disso encontrei alguns bugs leves de colisão, mas nada grave e nem bugs de progressão, crashes ou glitches.






CONCLUSÃO
Eu me diverti com o game, mas sinto que fica repetitivo muito rápido, as salas são muito parecidas umas com as outras, os inimigos não são cativantes e o game possui pouca diversidade, mas tem potencial e imagino que quando for finalizado estará muito melhor e maior, portanto recomendo ficarem de olho no trabalho do estúdio daqui para frente.
DEMOS NÃO RECEBEM NOTA
