Destaque Entretenimento Jogos Notícia

XSOLLA lança relatório “THE STATE OF PLAY” das projeções do 2° semestre

Os principais tópicos incluem tendências de compra no aplicativo, desempenho do gênero, demografia dos jogadores, adoção da estratégia D2C e modelos de monetização híbridos.

A Xsolla, empresa líder global em comércio de videogames, anuncia com orgulho o lançamento da edição do segundo trimestre de 2025 do “Relatório Xsolla: O Estado do Jogo”. Este relatório detalhado fornece insights, tendências e oportunidades cruciais que moldam o cenário dos jogos, capacitando os profissionais do setor a se adaptarem e prosperarem no mercado atual em rápida mudança.

Em 2024, o uso global de aplicativos móveis atingiu a impressionante marca de 4,2 trilhões de horas, um recorde histórico que impulsionou um gasto massivo de US$ 150 bilhões do consumidor em plataformas móveis. Os jogos para dispositivos móveis lideram esse movimento, respondendo por mais da metade desse total. Apesar da queda de 6% nos downloads totais de jogos, que caíram para 49,6 bilhões, a receita de compras no aplicativo (IAP) aumentou, indicando um engajamento mais profundo do usuário e uma base de jogadores mais valiosa. E o impulso está longe de acabar: a receita de jogos para dispositivos móveis deve crescer a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) constante de 5,57%, subindo para US$ 126,06 bilhões em 2025 e atingindo impressionantes US$ 156,58 bilhões em 2029. 

Uma análise mais aprofundada do desempenho do gênero revela o quão desigual é o cenário dos jogos mobile. Os RPGs dominaram a receita, arrecadando US$ 2 bilhões em compras no aplicativo com uma sólida taxa de sucesso de 7,2%. Os jogos de estratégia vieram em seguida, gerando US$ 352 milhões e uma taxa de sucesso de 3,8%. Mas os jogos de simulação levaram a melhor em alcance, acumulando mais de 1 bilhão de downloads e ostentando a maior taxa de sucesso, de 10,2%, um sinal de forte engajamento e retenção do usuário. 

O caminho para o sucesso continua íngreme: apenas 1,9% dos novos títulos ultrapassaram a marca de US$ 1 milhão em receita, enquanto impressionantes 62% não renderam nada, ressaltando o mercado altamente competitivo, saturado e implacável para novatos.

À medida que os desenvolvedores buscam modelos de crescimento alternativos, as estratégias de venda direta ao consumidor (D2C) estão ganhando força. Uma pesquisa recente com desenvolvedores na UE constatou que 23% dos entrevistados adotaram modelos D2C e 12% estão ativamente desenvolvendo-os. No entanto, 62% ainda não implementaram tais estratégias.

“A mudança no mercado mobile é clara: os jogadores estão gastando mais, mas em menos jogos e com melhor suporte”, disse Chris Hewish, Presidente de Comunicação e Estratégia da Xsolla. “Para os desenvolvedores, combinar estratégias híbridas de monetização e distribuição é essencial para a sustentabilidade a longo prazo.”

72% dos desenvolvedores agora adotam modelos híbridos de monetização, que combinam IAPs, assinaturas e publicidade para maximizar a receita e alcançar públicos mais amplos. À medida que a monetização evolui, esses modelos, juntamente com LiveOps e colaborações estratégicas de propriedade intelectual, moldam o modelo para o sucesso mobile em 2025 e além. 

Para mais informações e para acessar a edição do segundo trimestre de 2025 do “Relatório Xsolla: O estado da situação”, visite:  xsolla.pro/xsolla-report-q2

Co-Founder / Press Manager / Imprensa / Jornalista Digital / Streamer / Criador de conteúdo / Reviews
Fã incondicional de Cavaleiros do Zodíaco, Guerreiras Mágicas de Rayearth, Tartarugas Ninjas, Robocop, Power Rangers e Caça Fantasmas. Gosto de Tokusatsus e animes dos anos 80, 90 e comecinho dos anos 2000. Jogo desde o Super Nintendo (Snes) e meus jogos favoritos são RPGs ou ARPGs, como Final Fantasy IX e Parasite Eve.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *