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Review de Shape of Dreams | PC

Agradeço ao grupo PatoBah e ao estúdio NEOWIZ por me concederem uma chave de acesso ao game e me comprometo a trazer minha honesta opinião acerca da experiência que tive com o game.

Shape of Dreams me surpreendeu bastante, é um ótimo jogo e merece atenção da comunidade, para quem curte o gênero roguelite eu recomendo fortemente que dêem uma chance.

 

HISTÓRIA/PREMISSA

O game nos conta a história de Primus, o primeiro homem que sonhou e com isso se tornou uma espécie de Deus no mundo dos sonhos, porém houve uma fratura entre a nossa realidade e a dimensão dos sonhos, o que resultou em uma abertura para monstros e outras criaturas que habitavam nos sonhos invadissem o mundo real, muitos viram isso como uma catástrofe, mas em qualquer situação há um lado positivo, alguns aventureiros corajosos conhecidos como “viajantes” decidiram passar pela fratura afim de explorar o mundo dos sonhos e suas riquezas, mas ao entrar no mundo dos sonhos somos perseguidos por uma entidade misteriosa que caça viajantes, portanto não podemos passar muito tempo em um sonho, o que gera uma certa sensação de perigo e urgência quando iniciamos uma run.

Ao iniciarmos uma run escolhemos qual dos viajantes usaremos, de início temos apenas duas opções, um atirador e uma guerreira, ambos com habilidades e especialidades únicas, além de cada um ter sua própria história e objetivo, afinal é dito que quem conseguir chegar ao ponto mais fundo dos sonhos qualquer desejo se tornará real, o que desperta a vontade de zerar com diversos personagens para saber o final de cada um.

A história do game é bem simples, direta e instiga os jogadores a buscar finais alternativos o que complementa a gameplay roguelite.

DIREÇÃO DE ARTE

A direção de arte do game é um colírio para os olhos, o mundo é muito bonito e bem construído, o design dos personagens e inimigos é muito bem feito. O game opta por nos mostrar uma paleta de cores viva e intensa, tudo é muito colorido e se destaca no ambiente, que por sinal é uma das maravilhas do game, o mundo possui elementos que trazem uma boa imersão e uma composição incrível, aqui também há bastante variedade, vemos mundos de gelo, de fogo, florestas mágicas, até mesmo em locais abstratos como o céu noturno e os inimigos acompanham o local em suas cores e habilidades, trazendo ainda mais riqueza de detalhes.

A trilha sonora e o design de áudio corroboram para a composição artística do game, as músicas trazem uma sensação de magia e um ar místico, o que resulta em um casamento perfeito com o estilo de arte do game, o design de áudio também é muito bem feito, com certeza um trabalho caprichoso que merece parabenização.

JOGABILIDADE

O game possui uma mistura muito bem equilibrada, nos movimentamos como em jogos MOBA tendo duas variações de movimentação e teclas, sendo uma delas o modo mouse para quem prefere se mover clicando e o modo teclado para aqueles que preferem usar o bom e velho WASD, eu utilizei o modo teclado na maioria do tempo. No game podemos andar, utilizar poderes diversificados, cada um tendo um efeito e descrição específica, esquivar ou teleportar dependendo do viajante que escolhemos, cada viajante já começa com algumas habilidades pré-definidas, mas também adquirimos novas dependendo das salas que escolhemos entrar. A gameplay é o que faz o jogo brilhar focando em variedade e surpresas, nunca sabemos o que vamos encontrar ao decidir qual rota iremos seguir no mundo dos sonhos. Ao iniciarmos nossa jornada podemos escolher nosso próprio caminho através de um portal, cada caminho terá seus inimigos e recompensas próprios, além de alguns serem especiais contendo alguns eventos aleatórios, como por exemplo, entrei numa sala na qual estava ocorrendo uma chuva de estrelas cadentes o que me garantiu diversas recompensas, mas acabei morrendo devido ao alto número de inimigos.

PARTE TÉCNICA

Durante a minha gameplay não obtive muitos problemas de performance, apenas uma queda brusca de FPS na parte do lago congelado no mundo de gelo, porém é um evento que dificilmente ocorre visto que os mundos são aleatórios e procedurais, durante a minha jornada encontrei essa sala apenas duas vezes, também não encontrei bugs de progressão ou que me impediram de avançar, o game é extremamente bem otimizado e funciona muito bem.

CONCLUSÃO

Shape of Dreams é um ótimo roguelite, ou seja, não jogue com pressa, pois é um game que demanda tempo para se acostumar com as mecânicas e para aprender como funciona o sistema de magias e builds, sem falar na sua dificuldade elevada devido ao alto número de inimigos e elementos na tela que forçam o jogador a estar sempre alerta.

HISTÓRIA

GRÁFICOS

SOM E MÚSICA

JOGABILIDADE

PARTE TÉCNICA

70
90
80
90
70

PATÔMETRO

80
Licença enviada por:
NEOWIZ
Agradecemos pela oportunidade.

Review de Jogos / Editor / Criador de Conteúdo
Apaixonado por jogos que desafiam, especialmente no cenário indie. Produzo análises com opinião honesta, senso crítico e compromisso com a transparência editorial. Meu canal no Youtube: @onivelhardt

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