Agradecimentos à PressEngine pela licença
Versão de Xbox Series S
Por: Guilherme (Aniallo)

No dia 11 de julho deste 2025, chega ao mercado a versão de consoles de Demolish & Build 3. O título já estava disponibilizado na plataforma Steam desde setembro do ano passado.
Seu port foi bem feito? Vem comigo que eu te conto. Esta análise foi realizada em uma gameplay do Xbox Series S após o seu lançamento oficial. Em nome da Safe Zone Games e Patobah, agradeço a chave disponibilizada gentilmente.
Uma tragédia em forma de jogo.
PREMISSA/NARRATIVA
GAMEPLAY/JOGABILIDADE
As tarefas são repassadas ao jogador por meio de mensagens que vão chegando em seu celular, elas podem ser visualizadas no canto superior esquerdo da hud ou ao abrir o aparelho móvel, podendo dar zoom e mexer em outros elementos.
Falei mais cedo sobre ser um port dos PCs mas você se sente jogando um port na verdade de um título que veio diretamente do celular. Ele é mobile em muitos aspectos, visualmente fraquíssimo e nem de perto ele atinge os gráficos demonstrados nos trailers por exemplo.
Seus comandos são terríveis em todos os aspectos possíveis, desde a movimentação a posição no controle, vamos a um exemplo: ao entrar no veículo, se a gente puxa pra si a câmera em primeira pessoa a analógica da direita não mexe a câmera do jogador, precisamos apertar o L3 e só assim o foco em mexer a câmera é liberado.
O game é completamente quebrado, ao derrubar algumas paredes elas ficam simplesmente presas ao veículo do jogador, impossibilitando ou dificultando a navegação pelo péssimo cenário criado. Falando justamente na parede, temos aqui uma física que falha vergonhosamente. Ao meu ver a questão da física era para ser um dos grandes pontos fortes de um produto assim, eu poderia simplesmente relevar gráfico e afins, mas aqui não tem como ignorar.
Me corrijam se eu estiver enganado, mas se não me engano jogos simuladores como esse presam por 2 aspectos (podendo ser juntos ou não), são eles: realidade/simulação ou diversão, concordam comigo? Por aqui conseguimos uma tragédia em ambos os cenários, um game verdadeiramente terrível.
DIREÇÃO DE ARTE/ASPECTOS TÉCNICOS
CONCLUSÃO
Se você gosta de simuladores e projetos similares talvez você se divirta nem que seja um pouquinho com ele, mas logo ele cansa e você não vai querer olhar para ele nunca mais. Rende uma jogatina “honesta” de 1/2h talvez?








