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Ramos investiga se Alan Wake 2 é sucesso ou não

Olá amigos do Quack!

Hoje, vou desvendar o mistério de Alan Wake 2, um jogo que foi aclamado pela crítica, mas teve um começo de vendas… digamos, modesto. Muita gente até hoje pensa que o jogo fracassou, mas a realidade é mais complexa e cheia de reviravoltas, como a própria história de Alan Wake. A Remedy, a desenvolvedora do jogo, confirmou que ele finalmente se tornou lucrativo, mas demorou algum tempo para chegar lá.

Então, por que um jogo considerado bom demorou tanto para recuperar o investimento e começar a dar lucro?

CONCORRÊNCIA NADA FÁCIL NO LANÇAMENTO

Imagina que o mês de outubro de 2023 foi tipo uma feira de lutas, e Alan Wake 2 era o boxeador técnico, com um estilo único e elegante. Só que no ringue, ele estava enfrentando o Hércules (Marvel’s Spider-Man 2) e o Aquiles (Super Mario Bros. Wonder), ambos em sua melhor forma. Numa mesma janela de tempo, saíram jogos que são literalmente máquinas de fazer dinheiro. Um é a continuação do herói mais popular do PlayStation; o outro é um jogo do Mario, a figura mais icônica de todos os videogames e que vende a certeza diversão.

A maioria das pessoas tem um orçamento limitado para jogos, mesmo fora do Brasil. Entre um terror psicológico de nicho (por mais genial que seja) e a garantia de diversão com o Homem-Aranha ou o Mario, a escolha para o grande público tende a ser óbvia. A batalha não foi justa, foi esmagadora. Alan Wake 2 é considerado de nicho, e jogos assim quando não vendem no hype do lançamento, acabam ficando mornos e ficando para depois… depois… depois… E as vezes caem no esquecimento da lista de desejos, já que outros games mais badalados acabam sendo lançados.

ESTRATÉGIAS FALHAS

Aqui as coisas ficam polêmicas. A Remedy e a Epic Games fizeram uma parceria e ficou decidido que não haveria versão física do jogo, pelo menos não no lançamento. Pra quem curte ter a caixinha na estante ou revender o jogo depois, isso foi um balde de água fria, mesmo que as mídias físicas vendam menos hoje em dia, ainda é um item que jogadores de PlayStation 5 acabam optando muitas vezes. Logo, esse lançamento apenas em formato digital excluiu uma parte do público que ainda valoriza a mídia física, seja por colecionismo ou pela facilidade troca ou revenda posteriormente.

No PC, o jogo só está disponível na Epic Games Store. Por mais que a Epic tenha um catálogo bacana, a Steam continua sendo o “shopping center” dos jogos de PC para a maioria. É como abrir sua loja de doces e só aceitar uma marca de cartão de crédito. Isso limitou a visibilidade e o acesso do jogo, impactando as vendas iniciais, aliás, até hoje.

SUA NATUREZA

Alan Wake 2 é um jogo denso, cheio de referências e uma narrativa complexa. Ele não foi feito para ser um sucesso de vendas instantâneo, e sim para ser uma obra de arte que amadurece com o tempo. Ele tem um estilo terror de nicho, ele exige paciência e, principalmente, familiaridade com a história do primeiro título, lançado há mais de 10 anos. Ele é um banquete para quem já é fã, mas um prato estranho para quem chega sem conhecer o universo.

A Metanarrativa da Remedy é confusa, eles são mestres em criar universos compartilhados. Em Alan Wake 2, a história se conecta com Control e jogos passados. Para quem não é fã da franquia, toda essa complexidade pode parecer confusa e afastar, em vez de atrair.

SUCESSO? PODE ARQUIVAR? VAI FALIR A EMPRESA?

Apesar de ser o jogo mais vendido da Remedy no período de 2 anos, seu custo de desenvolvimento e marketing foi alto, em parte financiado pela Epic Games. A expectativa para que um jogo AAA se pague rapidamente é alta. Mesmo com 2 milhões de cópias vendidas, demorou muito tempo para o título começar a gerar royalties para o estúdio, o que demonstra a complexidade de transformar sucesso de crítica em sucesso financeiro imediato. A Remedy já declarou que o sucesso a longo prazo é mais importante do que as vendas de lançamento, e a versão em mídia física, lançada posteriormente, ajudou a impulsionar as vendas e a atingir a lucratividade, mas agora, não já empolgava tanto… Mas ajudou.

A franquia no geral está longe ser um fracasso, mas seu potencial fica escondido pelas más escolhas das parcerias e decisões questionáveis, no passado, ficou restrito ao Xbox e PC por alguns anos, e hoje, novamente temos restrições, mesmo que lançado para Xbox Series e PlayStation 5, a escolha pela exclusividade com a Epic Games foi um erro gigante e certamente não ter mídia física no lançamento também impactou.

Torcemos para que no terceiro jogo a Remedy consiga tocar o game de forma independente e lace em todos os lugares possíveis, mas também precisa escolher uma janela de lançamento que faça sentido.

Co-Founder / Press Manager / Imprensa / Jornalista Digital / Streamer / Criador de conteúdo / Reviews
Fã incondicional de Cavaleiros do Zodíaco, Guerreiras Mágicas de Rayearth, Tartarugas Ninjas, Robocop, Power Rangers e Caça Fantasmas. Gosto de Tokusatsus e animes dos anos 80, 90 e comecinho dos anos 2000. Jogo desde o Super Nintendo (Snes) e meus jogos favoritos são RPGs ou ARPGs, como Final Fantasy IX e Parasite Eve.

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