O desenvolvedor independente Nikola Todorovic liberou o pesadelo completo com Mortal Sin saindo oficialmente do Acesso Antecipado e sendo lançado hoje em sua versão definitiva V1.0 no Steam. Com um desconto de 20% por tempo limitado para marcar o lançamento.
Elogiado por seus visuais marcantes de histórias em quadrinhos e combate corpo a corpo selvagem, Mortal Sin é um roguelike caótico e sangrento, onde habilidade é poder e hesitação é morte. Com a versão 1.0, o jogo sai do Acesso Antecipado como uma experiência completa e completa, ostentando uma história completa, um novo chefe final para um confronto épico e um sistema de combate reformulado, reconstruído do zero para oferecer a jogabilidade mais brutal e satisfatória até agora.
Conteúdo de lançamento da versão 1.0
Mortal Sin V1.0 não é apenas uma atualização, é uma reinvenção, evoluída e aprimorada pelo feedback da comunidade durante o Acesso Antecipado. No lançamento da V1.0 de hoje, os jogadores podem esperar:
- Uma história totalmente desenvolvida que leva o pesadelo brutal à sua conclusão.
- Um novo chefe final , preparando o cenário para uma batalha final inesquecível.
- Combate completamente redesenhado , com animações, controles e capacidade de resposta melhorados para uma experiência de combate corpo a corpo refinada, porém punitiva.
- Uma reformulação total da arte e visuais de jogo aprimorados, com personalização sem precedentes e vários estilos de arte e paletas para escolher.
- Novos inimigos com IA mais inteligente e movimentos reinventados para uma experiência de combate mais desafiadora.
- Novos ambientes se misturam perfeitamente com níveis reinventados para um design mais rico e complexo.
- Um sistema de progressão mais profundo , incluindo vários itens, habilidades e classes novos e exclusivos, para uma rejogabilidade infinita.
Brutalidade Refinada
De combos e finalizadores chamativos ao seu estilo artístico característico inspirado em histórias em quadrinhos, Mortal Sin prospera em combates corpo a corpo rápidos e dinâmicos, onde cada golpe conta. Com mais de uma dúzia de classes jogáveis, centenas de salas criadas à mão e missões geradas proceduralmente, nenhuma partida é igual à outra, e agora, com o lançamento completo da V1.0, cada partida parece mais envolvente e recompensadora.
