Sigils of Nightfall é a nova aposta do estúdio brasileiro 2 Wedges, que chega para unir a tensão de um roguelike com a estratégia profunda de um deckbuilder em um universo sombrio inspirado no RPG de mesa Mork Borg. No controle de uma alma condenada, o jogador explora a masmorra conhecida como Mountain’s Penance, um lugar instável e cheio de perigos onde cultistas trabalham para despertar uma entidade demoníaca capaz de provocar o fim do mundo. Cada passagem por suas salas imprevisíveis exige escolhas rápidas, sacrifícios e muita estratégia. Com arte sombria, combate por turnos e alta rejogabilidade, o jogo entrega uma experiência intensa e desafiadora que destaca mais uma vez a criatividade do cenário brasileiro de jogos independentes.
Tivemos a hora de entrevistar o Leonardo Cunha da 2wedges na DREAMFEST 25, e ele falou tudo sobre o jogo e sobre os desafios de criar jogos no Brasil.
Pergunta:
Qual é o maior desafio para se trabalhar hoje na área de jogos no Brasil?
Resposta:
Falta exposição, falta investimento, falta visibilidade.
Muitas vezes o desenvolvedor indie acaba perdendo para o cenário AAA, que aqui no Brasil é mais difundido. Até falando um pouco do evento aqui, a gente tem uma galera que procura mais os jogos famosos e acaba olhando pouco para o lado indie. Mas felizmente a gente já tem no Brasil base de jogadores que já buscam apoiar o cenário indie, isso sendo muito positivo para a gente, inclusive até para demonstrar aqui no evento.
Pergunta:
E o que é que tu pode falar para a galera que vai pegar a entrevista para ler sobre os jogos que vocês representam? O que é que a galera pode esperar dos estilos, mecânicas, direção de arte?
Resposta:
Perfeito. A 2wedges é um estúdio focado em temática Dark, então todos os nossos jogos esteticamente utilizam arte com mais gore, com mais horror, com mais Dark Fantasy, arte mais escura. Mas a gente navega por diversos tipos de arte, seja mais ilustrado, cartonizado ou até mesmo mais realista e 3D.
E na parte da mecânica é onde as coisas se encontram um pouco mais. Nosso foco são jogos mais de estratégia, RPG, Dungeon Crawler, mais de exploração, não tanto aquela pegada narrativa. Então os nossos sistemas de design são sistemas simples, design mais moderno, de fácil on board, aqueles jogos que dispensam tutorial basicamente.






Pergunta:
E o que é que a galera pode esperar, quais os jogos que vocês estão expondo?
Resposta:
Hoje aqui no evento a gente está com o Sigils of Nightfall, que é um roguelike deckbuilder que junta RPG inspirado no Mork Borg, que é um sistema conhecido, famoso já, e Dungeon Crawler.
Basicamente é uma união, uma mistura de mecânicas com estéticas de Darkest Dungeon para quem for mais familiar. Então a gente está aqui expondo o jogo no evento, e ele tem alguns diferenciais que um deckbuilder normal não tem, que é você poder evoluir seu personagem, mexer em atributos, dar uma certa customização, a forma como você modifica o seu baralho afeta um pouco os personagens, a progressão da história através de eventos como se fosse uma aventura solo, trazendo um pouco dessa coisa do RPG, e tem mais alguns efeitos de replayability, o jogo será praticamente infinito quando lançar.
O jogo está com Demo na Steam, assim como todos os nossos jogos hoje estão com Demo na Steam.
Nós temos também o Lurks Within Walls, que é um survival horror, uma mistura de Resident Evil com Fear & Hunger, mais horror, também tem um artista famoso, Trevor Henderson, que uma galera conhece, ele já é mais de exploração, trazendo essa pegada de maldição, que é equivalente ao Curse do Resident Evil.
Os jogos estão performando super bem, a galera tem curtido jogar, a galera que está aqui no evento tem dado bom feedback, você que está em casa, que está lendo, se puder checar na Steam, deixar aquela wishlist para a gente, agradeço bastante. A wishlist é muito importante para o desenvolvedor indie, para ele poder crescer ali na página da Steam, ser mais mencionado, o jogo aparecer para mais pessoas, a gente sabe que é um trabalho árduo.
Pergunta:
Uma última perguntinha então, dos jogos que vocês têm aqui, você disse que tem as demos na Steam, qual é o nível que estão esses jogos hoje no desenvolvimento? Qual que vocês estão mais perto de lançar, que vocês daqui a pouco estão desempenhando, colocando um empenho maior em cima para chegar naquela data de deadline final?
Resposta:
Os jogos, ambos devem lançar entre abril e junho do ano que vem, a gente chama de Q2 de 2026, o Lurks devem lançar mais para abril, o Sidilis mais para Junho, mais para metade do ano mesmo, então não temos uma data fixa, mas a janela é essa.
Pergunta:
Vou te agradecer demais aqui pelo grupo do Patobah, para quem não sabe o nosso site hoje, ele é um site nacional, começou no interior do Rio Grande do Sul, graças a Deus a gente chegou já na Gamescom, na BGS e estamos tendo a honra de estar aqui na Dreamfest entrevistando vocês, que estão aqui pela 2wedges Studio. Fica meu convite aos leitores para entrarem lá na página da Steam, fazer o wishlist, a gente vai colocar os links todos na descrição aqui da matéria também. Muito obrigado, querido, deixa aqui um recadinho final então para quem for ler a tua entrevista.
Resposta:
Obrigadão pessoal, agradeço a oportunidade, apoiem os projetos INDIES, apoiem os projetos da região, frequentem eventos e procurem jogar também os jogos de eventos, normalmente a gente sempre tem uma coisinha em primeira mão para mostrar para vocês.
Coloque os jogos na sua lista de desejos STEAM e ajude os projetos da 2wedges a chegar mais longe!
