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Review de Total War: Warhammer 3 – Tides of Torment | PC (DLC)

  • Essa análise contém informações básicas e diretas para você saber no que está se metendo;
  • O game foi jogado em inglês apesar do idioma português estar disponível;
  • Análise feita por um fã veterano da franquia;
  • Agradecemos a SEGA BR pelo carinho por nos enviarem a chave para a DLC!

 

O que é Tides of Torment?

Tides of Torment é um conjunto de DLCS para o game Total War: Warhammer, e ela adiciona lordes lendários para o jogar poder utilizar dentro dos mods “Immortal Empires e Custom Battles” do game, as facções beneficiadas são os High Elves, Slaanesh e Norsca, cada com suas mecânicas únicas e unidades de exército específicos.

A DLC está custando R$ 112,20 nesse momento (Promoção de Inverno da Steam), mas você pode comprar apenas as facções que te interessarem. 

As atualizações e DLCS geralmente vem com melhorias de desempenho e correção de bugs para o jogo também.

O conjunto de DLCS foi desenvolvido pela Creative Assembly em parceria com o estúdio Feral Interactive e é distribuído pela SEGA.

A descrição de cada Lord e suas mecânicas segundo a Creative Assembly

HIGH ELVES – Sea Lord Aislinn
Aislinn é o principal Sea Lord de Ulthuan e comanda as lendárias Dragonships para dominar a guerra naval. Ele ataca a partir das Eastern Isles para proteger o seu povo com raides costeiros e assaltos ao interior rápidos. As povoações capturadas podem ser entregues a outros High Elves ou usadas para fundar colónias. Com o apoio do Phoenix Guard Captain Caradryan, Aislinn recorre a Skycutters, Oceanids, Sea Elementals e o temível Myrwyrm.

SLAANESH – Dechala the Denied One
Retorcida, serpentina e cruel, Dechala é uma das campeãs mais devotas de Slaanesh. Todas as suas vítimas são alimento para o Príncipe do Prazer. A partir do Hidden Landing de Cathay, ela conquista, encanta e ergue Palácios de Prazer, impelindo o seu exército a avançar. Em batalha, empunha seis lâminas num turbilhão de aço e lidera Styrkaar, Pleasureseekers, Devotees, Champions, Slaangors e aterradores Preytons. A sua hoste, os Tormentors, dão forma física ao excesso e à carnificina.

NORSCA – Sayl the Faithless
Sayl subiu ao poder pela via da traição ao sabotar o seu mestre, Schalkain, e usando os seus seguidores para dar forma ao Chaos Spawn Nightmaw. Assombrado, mas empoderado, Sayl manipula e engana todos à sua volta antes de desencadear a ruína. Sayl é um feiticeiro adepto em duas escolas e tem Beorg Bearstruck ao seu lado, comandando Marauder Bearmen, Fimir Nobles, os Curs’d Ettin e Dreadmaw – com Nightmaw sempre às ordens.

Como funciona Total War?

Total War: Warhammer segue a famosa fórmula da franquia, que já é bem conhecida no meio dos jogos de Estratégia, você tem os modos: “O Deus Perdido”, onde você acompanha a história de um dos personagens principais do terceiro game da franquia Warhammer, que também ser como uma espécie de tutorial, temos o modo Reino do Caos onde você escolhe um dos campeões dos grandes Deuses do Caos e batalha pelo poder contra os outros campeões em uma campanha insana no reino do Caos, local jamais antes visto na franquia até aqui. E por fim, o modo onde todo mundo quer jogar, e ele se chama Immortal Empires, mas calma aí que já te conto sobre ele, vamos falar as mecânicas básicas do game para você entender do que estamos falando:

No game após escolher sua facção, você terá uma cidade que funciona como sua capital, nela pode aprimorar as construções para obter novas unidades de combate, bônus de xp para as mesmas, mais dinheiro para melhorar sua economia, buffs de defesa e força para seu exército, e pode adquirir novos lordes para comandar seu exército, e esses através das batalhas podem ganhar níveis que lhe dão mais habilidades, montarias, e armas e equipamentos melhores para combater os inimigos, e se sua população cresce, você melhora a sua capital ainda mais podendo se tornar uma potência dentro do game, e isso lhe permite invadir outras nações com mais facilidade, seja emboscando suas tropas no ar livre, ou chutando os portões de suas cidades com seu exército, e quando você conquista uma cidade pode escolher entre: Destruir tudo, ocupar o local, ou ocupar e saquear o local, onde eu te garanto que as pessoas ali vão ficar bem irritadas com a situação, e dependendo da facção que você estiver jogando pode construir monumentos para divindades absurdas ou até escravizar a população.

E o mapa jogável é enorme com facções espalhadas por todo o globo, todas com suas habilidades únicas, localizações estratégicas, inimigos, alianças, tratados e até esquemas… E isso é apenas a metade do jogo, a parte que eu chamo de estratégia, onde é o estágio de gerenciamento digamos assim, agora vamos falar sobre a parte mais legal do game, a batalha!

As batalhas funcionam da seguinte forma:

Você encontra um exército inimigo enquanto move seu personagem que representa seu exército pelo mapa na fase de turnos, e tem a opção de jogar a batalha ou simular a mesma. E cada facção tem suas vantagens e desvantagens na batalha jogável.

Você terá unidades específicas para certos propósitos, algumas tropas vão servir par destruir estruturas, outras para absorver dano dos inimigos enquanto uma outra é usada para flanquear, e o negócio é tão bem feito que estratégias medievais da vida real se aplicam aqui, claro, com a surpresa dos elementos de fantasia adicionados no meio, por exemplo, a cavalaria precisa ser usada para flanquear o inimigo, os arqueiros precisam ser protegidos e bem posicionados, o terreno alto impacta a moral e chances de vitória, e claro, os generais são extremamente poderosos e tem habilidades devastadoras para causar impacto nos inimigos, fora as feras gigantes e horrendas que certas facções trazem para a batalha.

Immortal Empires

O modo mais criativo e incrível que a C.A. já criou, e agora está grátis pra os donos de Warhammer I e II também, ele é um modo onde os cenários e facções dos três games da franquia se juntam em um super mapa com mais ou menos 290 facções onde o objetivo é conquistar o mundo, ou sobreviver a ele, e a ideia é ambiciosa, e é de fato a cereja do bolo para a trilogia, Immortal Empires é o modo onde você vai passar a maior parte do seu tempo, e as possibilidades são inúmeras, você pode pegar a facção que está em uma ponta do mapa e ir até o outro lado do mundo fazer uma expedição se quiser, e claro, o caos virá te buscar em algum momento e você nunca terá paz, afinal, é Guerra Total!

Mas e aí, Dechala, Aislinn e Sayl vão fazer seu dinheiro valer a pena?

Bom, nós recebemos a chave da Sega Brasil, então o custo é zero, mas como a análise é feita pensando em você que está lendo nesse momento eu preciso ser sincero, então vamos lá, caso você compre as três DLCS que vem nessa expansão, isso vai te custar uma graninha legal, e essa é uma crítica da comunidade, o game possuí muitas dlcs e isso é esperado de fato, mas os preços subiram nos últimos anos e isso acaba impedindo um pouco algumas pessoas de terem acesso completo ao game, é claro que agora o pessoal vai poder jogar o modo Immortal Empires e a C.A. entendeu que a comunidade é importante demais para ser ignorada e mudanças estão chegando, claro que você pode apenas comprar o lorde que te interessar e os outros ainda permanecem no game mas sem ser jogáveis. Dito isso, em minha opinião como alguém veterano na franquia, posso afirmar que vale a pena, ainda mais se contar que em 2026 teremos o famoso Nagash finalmente no Total War, e claro, ao comprar as expansões você terá muitas unidades novas, várias mecânicas diferentes e acima de tudo, a jogabilidade está excelente, e a experiência continua melhorando com cada nova facção adicionada, as possibilidades de combates imprevisíveis só aumentam, e claro, em algum momento você vai acabar apanhando, mas é isso, afinal, estamos falando de guerra total não é? E diga-se de passagem, a jogabilidade com os novos personagens é bem divertida então para mim está aprovada! Não dou muitos detalhes sobre para não estragar as surpresas que você pode encontrar na campanha! A minha facção favorita dessa atualização foi a da Dechala, nada melhor do que servir o deus do Caos mais maluco e ainda conseguir utilizar unidades geralmente rápidas para atormentar os inimigos.

Não falei sobre o multiplayer em Total War e nem nessa expansão porque não tive a oportunidade de jogar com amigos, foram raras as ocasiões então não acho justo falar sobre esse tema aqui.

Conclusão

Uma excelente adição ao enorme plantel de facções de um game repleto de lore e um fator de rejogabilidade enorme, apesar dos preços relativamente altos, o futuro da Creative Assembly é brilhante agora que estão ouvindo mais a comunidade e nós jogadores nos sentimos mais valorizados com isso, e sabemos que além de Tides of Torment, o nosso Total War ainda receberá novos conteúdos enquanto não tivermos Medieval 3 e 40K, mas recomendo aguardar os preços abaixarem um pouco.

PATÔMETRO

80
Licença enviada por:
SEGA Brasil
Agradecemos pela oportunidade.

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