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Impressões de Davy X Jones | PC (Acesso Antecipado)

Agradeço ao time PatoBah e ao estúdio Parasight por confiarem a mim a chave para review do game, fico comprometido com a honestidade e realidade das minhas impressões sobre.

Davy x Jones talvez seja o jogo mais difícil de se analisar que eu joguei, por possuir tantas mecânicas e estilos de jogo diferentes convergindo. O estúdio Parasight rema contra a corrente atual da indústria de games, que procura atingir nichos específicos entre os jogadores, por sua vez Davy x Jones busca se encaixar em diversos gêneros diferentes, o que pode causar confusão e até mesmo cansaço durante a gameplay por forçar o jogador a lidar com uma variedade muito ampla de mecânicas.

 

HISTÓRIA/PREMISSA

O game conta a história de Davy Jones, a lenda pirata e sua busca para encontrar a fonte da juventude, porém ao se aproximar da fonte, Barba Negra e sua frota interfere causando uma verdadeira guerra em alto mar, ao ser traído por sua própria tripulação, Davy Jones é derrotado e Barba Negra corta sua cabeça e o lança ao mar, porém a lenda não desiste facilmente e retorna a vida como um ser amaldiçoado em busca de vingança, porém com uma diferença, sua cabeça e seu corpo estão separados viajam juntos, a cabeça sendo o cérebro da operação conversando com NPCs e se chamando de Davy, já o corpo cuida do combate e execução das tarefas e se chamando Jones, então finalmente o game começa com nossos protagonistas procurando uma maneira de sair do inferno e se vingar do Barba Negra e dos traidores. A história é bem divertida e me manteve entretido por bastante tempo, porém em alguns trechos senti certa estranheza e desconexão, como por exemplo na parte da prisão e da Abby e Jack.

GAMEPLAY/JOGABILIDADE

Aqui o game vira uma feijoada completa, o jogo nos apresenta diversas mecânicas a todo momento, porém muitas dessas mecânicas são esquecíveis e são pouco utilizadas, o que causa até uma saturação. No game podemos andar, correr, esquivar, pular e causar impacto ao cair, atacar com espada, aparar ataques, atacar com a pistola, atirar fogo com nosso especial, temos um gancho para alcançar áreas mais altas e atravessar abismos, podemos também executar inimigos para recuperar vida, além de interagir com elementos do mundo como NPCs e objetos e para finalizar as mecânicas do Jones, temos também uma árvore de habilidades para termos acesso a ataques e mecânicas novas como o pulo duplo e usar o gancho em inimigos, achou muita coisa? Ainda temos a gameplay com o Davy, as mecânicas de Davy são mais utilizadas durante uma parte mais avançada do game na qual o jogo vira um roguelite, sim esse jogo tem de tudo e mais um pouco, a parte roguelite segue o padrão estabelecido, entramos em certas áreas com nosso “navio” (que na verdade é uma baleia voadora), controlamos a baleia e eliminamos inimigos com seus canhões e mordidas, vamos coletando itens e adquirimos experiência para subir de nível apenas durante essa run e ao morrer começamos do zero, porém mantemos alguns itens da tentativa anterior.

Acredito que essa mistura não combinou muito bem, na minha opinião, o jogo seria melhor aproveitado se fosse um pouco mais simples, a todo momento somos expostos a tutoriais e pop-ups para nos ensinarem coisas novas, o que me cansou bastante. Sem falar que tudo isso que eu descrevi me foi apresentado na primeira hora de gameplay.

DIREÇÃO DE ARTE/TÉCNICA

Aqui o game vira uma feijoada completa, o jogo nos apresenta diversas mecânicas a todo momento, porém muitas dessas mecânicas são esquecíveis e são pouco utilizadas, o que causa até uma saturação. No game podemos andar, correr, esquivar, pular e causar impacto ao cair, atacar com espada, aparar ataques, atacar com a pistola, atirar fogo com nosso especial, temos um gancho para alcançar áreas mais altas e atravessar abismos, podemos também executar inimigos para recuperar vida, além de interagir com elementos do mundo como NPCs e objetos e para finalizar as mecânicas do Jones, temos também uma árvore de habilidades para termos acesso a ataques e mecânicas novas como o pulo duplo e usar o gancho em inimigos, achou muita coisa? Ainda temos a gameplay com o Davy, as mecânicas de Davy são mais utilizadas durante uma parte mais avançada do game na qual o jogo vira um roguelite, sim esse jogo tem de tudo e mais um pouco, a parte roguelite segue o padrão estabelecido, entramos em certas áreas com nosso “navio” (que na verdade é uma baleia voadora), controlamos a baleia e eliminamos inimigos com seus canhões e mordidas, vamos coletando itens e adquirimos experiência para subir de nível apenas durante essa run e ao morrer começamos do zero, porém mantemos alguns itens da tentativa anterior.

Acredito que essa mistura não combinou muito bem, na minha opinião, o jogo seria melhor aproveitado se fosse um pouco mais simples, a todo momento somos expostos a tutoriais e pop-ups para nos ensinarem coisas novas, o que me cansou bastante. Sem falar que tudo isso que eu descrevi me foi apresentado na primeira hora de gameplay.

Qualidade técnica: Aqui o jogo apresenta diversas falhas desde em quesitos como otimização e polimento a bugs na gameplay e progressão. O game é extremamente pesado e exige máquinas robustas para aproveitá-lo em uma boa qualidade, porém não apresenta motivos para tais especificações. Em relação a bugs de progressão apenas relatei problemas na árvore de habilidades visto que toda vez que eu morria ou fechava o jogo as minhas habilidades eram perdidas e eu precisava abrir o menu e aprende-las novamente, já em gameplay tive muitos bugs de não responsividade dos botões, eu clicava em uma tecla e a ação não era realizada no jogo, o que resultou em algumas mortes e tive apenas um bug visual durante diálogos nos quais Davy ficava deitado e travando.

CONCLUSÃO

Davy x Jones de fato é um jogo autêntico e apesar de seus problemas é um bom jogo de ação e que vai divertir por horas, gostei da dificuldade do jogo por ser desafiadora e não injusta, portanto se você gosta de games assim e possui um bom PC eu o recomendo dar uma chance a Davy x Jones.

Licença enviada por:
PARASIGHT
Agradecemos pela oportunidade.

Review de Jogos / Editor / Criador de Conteúdo
Apaixonado por jogos que desafiam, especialmente no cenário indie. Produzo análises com opinião honesta, senso crítico e compromisso com a transparência editorial. Meu canal no Youtube: @onivelhardt

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