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As inspirações históricas de Wuchang: Fallen Feathers

Wuchang Fallen Feathers é a nova sensação chinesa do mundo dos games, que possui uma incrível personalidade histórica da China. O jogo se passa durante o século 17, quando a dinastia Ming desmoronava com guerras, doenças e traições e você vira Bai Wuchang, uma pirata com amnésia, lutando no meio do caos todo. E hoje, eu vou te mostrar como a arqueologia da China imperial afetou o design do jogo, porque a queda da Dinastia Ming inspira o contexto do jogo, e o que é o ‘Guo Dan’ – um movimento nacional, que tá revolucionando os jogos chineses.

Por exemplo, alguns inimigos e monstros do jogo usam máscaras, que são inspiradas em máscaras ritualísticas de verdade! No sul da China, cientistas encontraram máscaras de bronze super velhas. Essas máscaras tinham mais de 3.000 anos e eram usadas em rituais religiosos pra comunicação com ancestrais e deuses. Se aproveitando disso, de um jeito muito daora, a equipe de desenvolvimento da Leenzee Games escaneou essas peças raras, que estão em museus chineses, usando tecnologia 3D e criou vários elementos de design no jogo, que fazem uso dessas máscaras.

Em Wuchang, a Doença das Penas ou The Feathering é a doença que assola nossa protagonista e o mundo ao seu redor e foi inspirada na lenda de Du Yu e outras mitologias da China antiga. Os criadores foram super cuidadosos: estudaram documentos históricos, conversaram com arqueólogos, e passaram meses analisando os efeitos visuais do jogo, para que eles sejam historicamente precisos.

Wuchang, se passa durante os últimos anos da dinastia Ming, mais ou menos ali no ano 1640, que foi o pior momento da China imperial. Os Ming governaram por 276 anos, desde o século 14 e eram famosos pela porcelana azul e branca que vendiam pra Europa, além de construir a Cidade Proibida em Pequim. Mas no final, tudo desandou! Primeiro, o clima pirou: uma seca brava queimou as plantações no norte por três anos seguidos, gerando fome em massa. Aí veio a peste bubônica, que matou tanta gente em Pequim que os corpos empilhavam nas ruas e ninguém tinha onde enterrar todo mundo! E pra piorar, um revolucionário chamado Li Zicheng juntou camponeses famintos e virou líder da maior revolta popular da época. Eles invadiram armazéns do governo, saquearam cidades importantes e quase tomaram a capital.

No fim, a Dinastia Ming foi traída pelo general Wu Sangui, que devia proteger a fronteira norte do império. Ele abriu os portões da Grande Muralha pra deixar o povo Manchu, do norte, entrar e o Imperador Chongzhen, desesperado e sozinho, se desviveu num pé de uma árvore nos jardins do palácio imperial, dando um fim a uma dinastia imperial de quase 300 anos!

Em Wuchang, você vive um pouco desse caos histórico quando vê vilarejos destruídos pela fome e pelo saque, o que representa bem a sociedade chinesa desmoronando por completo. Os camponeses revoltosos que Wuchang enfrenta também são inspirados em soldados famintos de Li Zicheng. Até nas armas, vemos uma influência história, com as espadas longas e mosquetes, denunciando o choque entre ocidente e oriente, bem comum à época de colonização global.

Toda essa obsessão por precisão histórica faz parte do ‘Guo Dan’ – um movimento que se traduz como ‘Jogos Nacionais’ ou ‘Jogos Singleplayer Nacionais’ e tá virando a identidade dos games chineses. Depois do fenômeno Black Myth Wukong, os criadores de Wuchang meteram o pé no acelerador: contrataram historiadores de universidades top, estudaram documentos raros dos arquivos imperiais, e fizeram parceria com museus e sítios arqueológicos pra acessar artefatos originais. Até o diretor do jogo e co-fundador da Leenzee, Xia Siyuan explicou: “Nós colocamos esses elementos culturais no jogo, com a esperança que os jogadores absorvam eles, à medida que jogam. Seja explorando os níveis ou progredindo na história, queremos que a experiência permita que os jogadores sintam esse pano de fundo cultural único.’

É galera… A China tá vindo com tudo pro mercado dos games e é claro, que o História & Games tá aqui pra acompanhar de pertinho essa nova tendência dos jogos single-player chineses.

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Redator / Repórter / Entrevistador / Análise de jogos
Roteirista, amante de história e jogos. Dono do canal História & Games.

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