A busca pela verdade além das estrelas está prestes a começar. O jogo de terror investigativo UFOPHILIA, desenvolvido pelo estúdio independente espanhol K148 Game Studio e publicado pela JanduSoft, será lançado em 25 de fevereiro de 2026 no ecossistema Xbox, com suporte ao programa Xbox Play Anywhere.
O título estará disponível para Xbox Series X|S, Windows PC e dispositivos compatíveis, incluindo o ROG Xbox Ally. As pré-vendas já estão abertas, com desconto de lançamento.
Um investigador obcecado pelo desconhecido
Em UFOPHILIA, você assume o papel de um investigador fascinado por fenômenos extraterrestres. Sua missão é visitar locais marcados por avistamentos estranhos, eventos inexplicáveis e presenças hostis que desafiam qualquer lógica humana.
Mas este não é um jogo sobre atirar em alienígenas. É sobre provar que eles existem.
A experiência gira em torno de:
- Coletar evidências de atividade extraterrestre
- Documentar fenômenos anômalos
- Investigar ambientes carregados de mistério
- Sobreviver a encontros com entidades desconhecidas
A tensão nasce da vulnerabilidade. Você não é um soldado. É um investigador.
Terror baseado em investigação, não em combate
UFOPHILIA aposta em uma abordagem mais psicológica e realista. Em vez de armas, você terá ferramentas profissionais de investigação. Observação, coleta de dados e análise serão essenciais para avançar.
Isso muda completamente a dinâmica. Identificar o alienígena não é o suficiente. Você precisa registrar provas concretas enquanto tenta sobreviver.
Esse tipo de design cria uma sensação rara no terror moderno: impotência genuína diante do desconhecido.
Xbox Play Anywhere garante progressão compartilhada
Como parte do programa Xbox Play Anywhere, quem adquirir o jogo poderá alternar entre Xbox e PC mantendo o mesmo progresso, saves e conquistas sincronizados automaticamente.
Isso permite investigar o desconhecido em qualquer lugar, sem perder seu avanço.
UFOPHILIA chega como mais uma prova de que o terror indie continua explorando territórios criativos que grandes produções raramente ousam visitar. O medo aqui não vem de explosões ou monstros exagerados, mas da sensação inquietante de que você está observando algo que não deveria existir — e que talvez esteja observando você de volta.
