Bruno Castelo Destaque Jogos Review/Análise

Review de Strike Force Heroes | PS5

Strike Force Heroes é um jogo em flash adaptado para consoles. Apesar de ter uma campanha, o objetivo do jogo é claramente engajar seus fãs com um modo de personalização e interação online em partidas de mata-mata.

Strike Force Heroes foi lançado para consoles no último dia 6 de novembro. O port agradará, acima de tudo, a comunidade fã de shooters, onde movimentação e coordenação são a chave para a vitória. Ainda que os NPCs controlados por computador me irritassem na campanha, nada disso atrapalhou minha jornada.

HISTÓRIA/PREMISSA

O pano de fundo é o clássico clichê de filmes de guerra: um cientista envolvido em um projeto secreto que dá errado é raptado, e você e sua equipe de soldados altamente capacitados devem resgatá-lo enquanto matam rebeldes mundo afora.

Funciona, mas não é nem de longe o fator mais importante do jogo.

GAMEPLAY/JOGABILIDADE

O analógico direito mexe a direção da mira, o esquerdo movimenta.
Gatilhos para os botões de tiro e itens.
Pulos, movimentação rápida por arenas.

A jogabilidade do jogo é direta e simplificada, tanto quanto outros elementos. O diferencial são as classes.
Tudo bem que, pro final do jogo, a tank seja a mais indicada — porque, infelizmente, o balanceamento de dificuldade aumenta — mas gostei muito da assassin.

O jogo tenta oferecer variedade, mas quando, no final, você se vê obrigado a escolher o personagem que mais aguenta dano, é um pouco complicado de lidar.

DIREÇÃO DE ARTE/TÉCNICA

Som e Música

Não há uma trilha sonora propriamente dita; porém, há composições mais épicas, focadas na temática do jogo.
Bons efeitos sonoros de tiros, explosões e inimigos.
Dentro do comum.

Parte Técnica

Nada a reclamar.
O jogo funciona bem, sem crashes, boa performance e nenhum tipo de bug ocorreu na minha jornada.

O matchmaking, devido à baixa adesão, é algo comum em jogos fora do radar principal gamer, mas ainda assim é um jogo que saiu pronto.

CONCLUSÃO

Strike Force Heroes é aquele jogo simpático de flash de sempre, com uma nova roupagem.
Fãs veteranos vão amar a repaginação; novos cadetes rapidamente se adaptarão ao estilo de jogo.

Acho que a única coisa que pode impedir é a falta de profundidade na campanha, mas Strikeforce é um jogo feito para mata-mata em equipes online, então esse pormenor é relevado.

HISTÓRIA

JOGABILIDADE

GRÁFICOS

SOM/MÚSICA

PARTE TÉCNICA

70
80
75
70
100

PATÔMETRO

79
Licença enviada por:
IndieArk
Agradecemos pela oportunidade.

Review de Jogos | Criador de Conteúdo
Fã de PlayStation, mas não da Sony | Fã de Castlevania | Gamer | Apresentador do programa "Castelo do Caos" no Youtube.

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