Bruno Castelo Destaque Jogos Review/Análise

Review de Mio – Memories In Orbit | PS5

Mio – Memories In Orbit é um jogo incrível de ação e aventura. Gráficos que remetem a desenhos à mão, batalhas contra chefes maravilhosas e um conto trágico fazem desta obra uma ótima opção para começar o ano jogando muito bem. A exploração sofre um pouco pelos poucos pontos de viagem rápida e de salvamento entre chefes, e a música pode ser minimalista demais, mas são percalços menores que em nada atrapalham a qualidade do jogo.

Eu gosto muito dos jogos que têm algo da Focus Home Interactive. Assim que saiu o trailer de MIO, em 2024, o estilo de arte e o pequeno trecho de jogabilidade já cativaram. O estúdio douze dixièmes captou muito bem a essência de jogos do estilo metroidvania e conseguiu, em meio a diversos clones de colossos como Hollow Knight, contar sua história de maneira criativa e divertida.

 

HISTÓRIA/PREMISSA

Você é MIO, uma robô que acaba despertando em uma embarcação completamente à deriva. Nela, você encontra outros robôs serventes que acabaram se desprendendo de seus coletivos de inteligência artificial e, com isso, vão perdendo suas identidades e funções. É aí que o conto de MIO se desenrola.

Enquanto a trama, em sua simplicidade, aborda restauração, esperança e fé, o desenrolar dela, por meio de relatos de personagens, arquivos e acontecimentos, é bastante complexo. As grandes entidades, os coletivos de IA que cuidam da embarcação, e as ferozes lutas contra chefes — que nada mais são do que robôs corrompidos desse local — são maravilhosos e agregam bastante à história. MIO não diz uma palavra, mas seus pequenos gestos e sua movimentação graciosa são, em resumo, a linguagem com a qual ela se comunica.

GRÁFICOS

Belos. Desenhados à mão, como em uma aquarela, a arte do jogo é maravilhosa. As regiões e suas construções são muito bonitas, e a concepção de todos os personagens é caprichada. Meu único ponto aqui é a repetição dos inimigos. Mesmo os diferentes são variações de um mesmo construto, só que com mais ataques ou maior alcance de projéteis. Os chefes sempre agradam, mas é uma pena que o mesmo não possa ser dito dos encontros com inimigos normais.

JOGABILIDADE

MIO: Memories In Orbit funciona como qualquer outro metroidvania: você tem pulos duplos, ganchos e adquire poderes para derrubar paredes e superar obstáculos. Jogos como esses precisam de controles rápidos e boa resposta, e aqui, apesar desses trechos serem desafiadores por natureza, MIO às vezes não responde com precisão, ou simplesmente o pulo duplo não funciona como deveria.

No contexto geral de combate, tudo é perfeito e responsivo. Apenas acho que a esquiva poderia ser mais enérgica, e não apenas uma invencibilidade temporária. Ainda assim, não tive problemas que me frustrassem.

Já nas melhorias de MIO, temos os espaços de habilidades que funcionam como blocos. Cada habilidade tem um número de consumo, e cabe a você explorar, melhorar esse potencial e encontrar novas delas. Há também a melhoria da armadura, que depende da coleta ou compra de pérolas de madressilva. E é aqui que MIO erra um pouco a mão.

Primeiro: depende excessivamente da curiosidade do jogador. Não há itens especiais que facilitem a coleta e, com o tempo, para melhorar, MIO vai perdendo vida máxima devido a curtos conforme você avança no jogo. Os 100% do jogo vão depender de muita paciência do jogador e observação excessiva, já que mesmo o design do mapa não é tão intuitivo, apesar de permitir ícones marcadores.

Às vezes, algo minimalista, porém mais preciso, é requerido. Por isso, eu pessoalmente detesto os mapas de Hollow Knight, por exemplo, e me lembro dos clássicos Metroid e Castlevania. Há atividades secundárias no jogo e biomas secretos, mas o jogo simplesmente espera que você descubra tudo. E, honestamente, a exploração é um pouco punitiva e cansativa pela distância entre pontos de salvamento e viagem rápida. Apesar de serem contos fantásticos, o andamento normal da campanha parece muito mais atraente do que explorar um bioma novo.

SOM E MÚSICA

Efeitos sonoros condizentes com a qualidade do jogo. Não tive nenhum atraso ou problema nesse fator. A música ser minimalista incomoda porque, apesar de apreciar o silêncio, as composições são tão lindas que eu torcia para que tocassem mais e mais.

PARTE TÉCNICA

A performance é ótima. O jogo não tem quedas de frames e não tive nenhum bug grave. Um crash durante a exploração da alameda ocorreu, mas, durante a jornada de 16 horas, nenhum entrave sério.

Apenas saiam do jogo certificando-se de terem salvado a campanha. Perdi quatro horas de progresso por conta disso.

CONCLUSÃO

Mio: Memories In Orbit é uma obra fantástica. O estúdio francês douze dixièmes criou um jogo divertido e belo, ainda que pese a grande distância entre suas fases e pontos de salvamento. Seus segredos poderiam ter ferramentas de auxílio melhores, incentivando a exploração, mas quem se aventurar pela embarcação com MIO vai se divertir o bastante a ponto de não se importar muito com seus problemas. E isso diz muito.

Recomendado.

HISTÓRIA

GRÁFICOS

SOM E MÚSICA

JOGABILIDADE

PARTE TÉCNICA

80
85
78
75
87

PATÔMETRO

81
Licença enviada por:
Focus Entertainment
Agradecemos pela oportunidade.

Review de Jogos | Criador de Conteúdo
Fã de PlayStation, mas não da Sony | Fã de Castlevania | Gamer | Apresentador do programa "Castelo do Caos" no Youtube.

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