CONCEITO
Mars Attracts é um jogo de simulação e construção de parques, mas de um jeito totalmente fora do comum. Em vez de construir montanhas-russas para humanos, aqui os visitantes são alienígenas, e a principal atração são humanos abduzidos de diferentes épocas históricas.
GAMEPLAY/JOGABILIDADE
Apesar da proposta divertida, a jogabilidade é séria quando o assunto é gerenciamento. Você precisa lidar com equipe, logística de recursos, manutenção das atrações e até controlar como os “exemplares” humanos se comportam. Essa parte de microgestão dá profundidade ao jogo, mas às vezes pode ser cansativa, com tarefas repetitivas que quebram o ritmo. Ainda assim, há um bom equilíbrio entre caos e estratégia, e quem gosta de simuladores provavelmente vai se adaptar.
DIREÇÃO DE ARTE/TÉCNICA
A identidade visual é inspirada nos clássicos Mars Attacks. O estilo retrô, cheio de cores e com um toque cartunesco, dá uma personalidade única ao jogo.
Apesar de ser “pesado” usar humanos como atrações, tudo é tratado de forma leve. A trilha sonora e os efeitos sonoros são simples e seguem o padrão de outros jogos do gênero.






CONCLUSÃO
Por estar em acesso antecipado, Mars Attracts ainda precisa de mais ajustes. Alguns sistemas parecem inacabados, a curva de progressão às vezes é lenta demais, e a interface deixa a desejar em certos pontos, sendo confusa em diversos momentos.
Mesmo assim, Mars Attracts já mostra que tem potencial. Ele é criativo e divertido. Para quem gosta de experimentar ideias novas e não se incomoda com os tropeços de um acesso antecipado, é uma recomendação fácil. Sem dúvidas, os fãs do gênero vão se apaixonar pelo game.
PATÔMETRO
