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Review de Cloudheim | PC (Acesso Antecipado)

HISTÓRIA/PREMISSA

Cloudheim não tenta me vender uma narrativa épica cheia de nomes difíceis ou guerras milenares explicadas em vinte minutos de diálogo. A proposta é bem mais direta. Estamos em um mundo fragmentado, formado por ilhas flutuantes, onde algo claramente deu errado no passado e agora cabe a nós explorar, lutar e entender esse caos aos poucos.

A história existe, mas não é o centro das atenções. Ela funciona mais como um pano de fundo que justifica o mundo e os desafios do que como um elemento que me puxa pela mão. E sinceramente, isso combina com a proposta. Cloudheim quer que você crie suas próprias histórias através da jogabilidade, das decisões em combate e das situações absurdas que surgem naturalmente.

Não é um jogo que tenta ser profundo no roteiro, mas também não é vazio. Ele sabe o que quer ser e não finge ser algo maior do que isso.

GAMEPLAY/JOGABILIDADE

Aqui Cloudheim mostra sua verdadeira identidade. O combate é totalmente baseado em física, e isso muda tudo. Não estou apenas apertando botões e esperando barras de vida esvaziarem. Estou empurrando inimigos de penhascos, arremessando objetos do cenário, usando o ambiente como arma e improvisando o tempo todo.

Cada luta vira quase um pequeno quebra cabeça caótico. Às vezes a melhor estratégia não é atacar diretamente, mas derrubar uma estrutura, jogar um inimigo contra o outro ou simplesmente usar a gravidade como aliada. Isso deixa o combate extremamente dinâmico e imprevisível.

Cloudheim claramente foi pensado para o coop Jogar sozinho funciona, mas com amigos deve ser mais divertido. A comunicação, o improviso e até os erros certamente vão fazer parte da diversão.

Em certos momentos, parece mais um sandbox de ação do que um RPG tradicional, e isso é um baita elogio.

A progressão é flexível. Não me sinto preso a uma classe rígida. Posso moldar meu personagem conforme meu estilo de jogo, experimentando habilidades e equipamentos sem aquela sensação de punição por testar algo novo. Isso incentiva criatividade e mantém o jogo interessante por mais tempo.

Nem tudo é perfeito. Em alguns momentos, o combate pode parecer um pouco bagunçado demais, especialmente quando muita coisa acontece ao mesmo tempo.

Às vezes não é falta de habilidade, é excesso de caos mesmo. Mas curiosamente, isso faz parte do charme do jogo.

DIREÇÃO DE ARTE/TÉCNICA

Visualmente, Cloudheim aposta em um estilo cartunesco e colorido que combina perfeitamente com sua proposta mais leve e experimental. As ilhas flutuantes são bonitas, variadas e passam bem a sensação de um mundo quebrado, mas ainda vivo.

Os efeitos físicos são um destaque. Ver objetos se quebrando, inimigos reagindo de forma natural aos impactos e o cenário participando ativamente do combate dá aquela sensação tátil que muitos jogos tentam e poucos conseguem.

Tecnicamente, o jogo se mantém sólido na maior parte do tempo, embora ainda seja possível notar pequenas inconsistências. Algumas animações poderiam ser mais polidas e o feedback visual em certas habilidades nem sempre é tão claro quanto deveria. Nada que estrague a experiência, mas são pontos que ficam evidentes conforme as horas passam.

O som cumpre bem seu papel. Não é memorável a ponto de ficar na cabeça, mas reforça o impacto das ações e ajuda na sensação de peso durante os combates.

CONCLUSÃO

Cloudheim é um jogo que entende bem o próprio tamanho e usa isso a seu favor. Ele não tenta competir com RPGs gigantes ou narrativas cinematográficas. Em vez disso, aposta em criatividade, liberdade e diversão.

O combate baseado em física é o grande diferencial e funciona muito bem. A progressão flexível e o design aberto incentivam experimentação constante, enquanto o visual leve mantém tudo agradável mesmo nos momentos mais caóticos.

Ainda há espaço para refinamento técnico e ajustes de equilíbrio, mas a base é forte e promissora. Cloudheim é aquele tipo de jogo que não se leva a sério demais, e por isso mesmo acaba sendo mais divertido do que muitos títulos que tentam parecer grandiosos o tempo todo.

Para quem gosta de RPGs de ação diferentes, cooperativos e com espaço para improviso, Cloudheim é uma aposta fácil de recomendar.

Licença enviada por:
Noodle Cat Games
Agradecemos pela oportunidade.

Co-Founder / Press Manager / Imprensa / Jornalista Digital / Streamer / Criador de conteúdo / Reviews
Fã incondicional de Cavaleiros do Zodíaco, Guerreiras Mágicas de Rayearth, Tartarugas Ninjas, Robocop, Power Rangers e Caça Fantasmas. Gosto de Tokusatsus e animes dos anos 80, 90 e comecinho dos anos 2000. Jogo desde o Super Nintendo (Snes) e meus jogos favoritos são RPGs ou ARPGs, como Final Fantasy IX e Parasite Eve.

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