Impressões
Introdução: Essa vai ser uma review fora dos padrões estabelecidos pelo grupo PatoBah por se tratar de uma review de um beta fechado, ou seja, o game ainda não está em sua fase final de desenvolvimento e poderá receber conteúdo adicional com o passar do tempo, portanto abordarei apenas os elementos já presentes que são dois: O modo 1v1 casual limitado e o modo treino.
Modo 1v1 online: O game possui um lobby muito parecido com o de 2XKO e Dragon ball FighterZ, temos um avatar personalizável que anda dentro de um fliperama, interage com outros players e precisamos ir até a uma dessas máquinas de fliperama para procurar um oponente. O lobby é bem simples, porém é legal e cumpre sua função, consegui achar várias partidas mesmo sendo um beta fechado, isso demonstra um bom interesse da comunidade de FGC em Marvel Tokon, acredito que esse seja o elemento mais importante para um jogo de luta atualmente. Outro ponto positivo é a conexão do game, mesmo jogando via wi-fi não tive lag, glitches ou travamentos, também não senti muito inputlag durante as minhas partidas, o que indica uma ótima otimização no Playstation 5 (isso é importante, pois muitos jogadores de FGC evitam o Playstation devido ao seu inputlag ser maior que o do PC). Um ponto negativo, PARA MIM, é a velocidade das partidas, achei o jogo muito rápido e não tenho costume com games assim e é um dos motivos que me afastaram de FighterZ e Marvel vs Capcom, sem falar nos muitos efeitos na tela ao mesmo tempo, como é esperado de um game com 8 personagens simultâneos (4 seus e 4 do oponente), o que culmina em uma bagunça confusa, mas também divertida.
Modo treino é fundamental
O modo treino cumpre bem o seu papel, ele te ensina o básico do game, porém o básico é bem complicado e vai te custar umas boas horas até se acostumar com a velocidade e com a quantidade de comandos. Temos os clássicos ataques fracos, médios e fortes e combos envolvendo-os, os ataques especiais que otimizam ou finalizam esses combos, além é claro dos supers que causam bastante dano e podem mudar o rumo das lutas, mas o que realmente chama a atenção nesse game é o uso dos ajudantes, que incrementam bastante a gameplay e são muito importantes. Com eles fazemos contra-ataques, defesa, aumentamos os nossos combos tanto em duração quanto em dano, podemos incluí-los em nossos super ataques e podemos trocar entre eles durante as batalhas, entretanto os parceiros não estão todos disponíveis no início da luta, eles vão chegando aos poucos, então precisamos escolher com cuidado a ordem que queremos que cheguem. Apesar de termos 4 personagens, diferente de jogos como KOF e Marvel vs Capcom temos apenas uma barra de vida, algo que eu estranhei no início, mas gostei com o passar do tempo, pois obriga o jogador a saber quando e como usar cada personagem do time.






Concluindo
Marvel Tokon está bem divertido e eu quero continuar jogando, porém sinto que o game não vai me prender por muito tempo, devido a velocidade das lutas e os combos serem bem complicados, mesmo assim estou determinado a investir algumas horas e tentar curtir mais. Pra quem curte Dragon Ball FighterZ e 2XKO, provavelmente vai curtir este título. Daria uma nota 9/10 para o beta fechado, só perdeu ponto devido a ter poucos personagens jogáveis.
