Antes de mais nada, por mais que tenha algumas inspirações, Dragon Khan quer ser um título épico com identidade própria, especialmente nas mecânicas de combate e no mundo que apresenta. É muito legal ver que os brasileiros estão investindo cada vez mais em jogos 3D, quebrando aquela estigma que no BR só sabemos fazer pixel art, comentários já poderiam ter encerro anos atrás, mas ainda carregamos isso.
Fantasia
Logo de cara o que chama atenção é o universo baseado em fantasia mística que o jogo constrói. A ambientação é marcada por um visual que mistura, ruínas, sombras e elementos mágicos, algo que transmite essa sensação de aventura antiga com toques de poder dracônico (afinal, nosso herói é um híbrido).
Você controla Botu, um híbrido de dragão e humano, e o jogo parece abraçar essa dualidade com força, tanto na estética quanto nas mecânicas. O protagonismo do personagem com asas, garras e habilidades especiais nos mostra um combate que vai além de simples espada e magia (que é o mais visto nos games), há potencial para estilos de luta bem fluidos e improvisados, combinando artes marciais ataques físicos com magias.
Gameplay
O combate tem pegada dinâmica e satisfatória, com Botu alternando entre ataques físicos e habilidades dracônicas únicas, mordidas, garras afiadas e até ataques usando o rabo. Esse mix dá um ar de Devil May Cry, porém dragoniano, o que certamente vai agradar quem gosta de ação rápida e responsiva, pois mais que ele tenha uma “carinha de souls” o jogo me apresentou um combate mais hack n’ slash.
Os movimentos estão fluídos e responsivos, e andar pelo cenários não se resume apenas em ir para frente, você pode planar, usar dash e um tipo de super pulo.
As influências
O jogo já se apresenta como uma mistura inspirada por clássicos de ação e aventura como Legacy of Kain Soul Reaver, Darksiders e Devil May Cry. Não é pouca coisa, essas referências estão nitidamente empregadas no game, e podemos sentir isso no cenário, no combate e até mesmo na narrativa.
Mas o mais legal disso tudo é perceber que Dragon Khan tem sua própria identidade em vez de simplesmente replicar fórmulas.






O que dá pra sentir da demo
1) Dragon Khan quer ser um jogo único, identidade própria e agradar fãs de hack n’ slash.
2) A jogabilidade está bem ajustada e acredito que vá agradar boa parte dos players.
3) O game não está bem otimizado e precisa de alguns ajustes nessa questão (No vídeo de gameplay você pode acompanhar um desses momentos).
4) É muito bom ver o jogo dublado e com legendas em PT-BR, porém o menu não está todo traduzido e há momentos do jogo que as legendas saem em inglês.
CONCLUSÃO
Quanto mais você joga a demo, mais dá pra perceber o cuidado com animações, estilo de combate e mundo. Apesar de ainda ser uma demo, já passa a impressão de que o jogo quer ser bem mais do que um indie padrão, ele tem ambição de entregar um grande RPG de ação com identidade própria. É o Brasil literalmente mostrando suas garras para o mundo.
DEMOS NÃO RECEBEM NOTAS
