Arquivo de Notícia - Patobah! https://antigo.patobah.com.br/category/noticia/ Site de jogos com notícias e reviews. Análises de games, tecnologia, retrogaming e entrevistas sobre o universo gamer em um só lugar. Thu, 19 Feb 2026 12:45:00 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 https://i0.wp.com/antigo.patobah.com.br/wp-content/uploads/2025/04/cropped-patobah-1000-x-1000-px-1-png.webp?fit=32%2C32&ssl=1 Arquivo de Notícia - Patobah! https://antigo.patobah.com.br/category/noticia/ 32 32 234808719 Blizzard lança segunda animação de Midnight e destaca o papel de Liadrin https://antigo.patobah.com.br/blizzard-lanca-segunda-animacao-de-midnight-e-destaca-o-papel-de-liadrin/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=blizzard-lanca-segunda-animacao-de-midnight-e-destaca-o-papel-de-liadrin https://antigo.patobah.com.br/blizzard-lanca-segunda-animacao-de-midnight-e-destaca-o-papel-de-liadrin/#respond Thu, 19 Feb 2026 12:44:56 +0000 https://patobah.com.br/?p=70558 Os preparativos para Midnight se aprofundam em mais um curta de animação A Blizzard Entertainment segue aquecendo os motores para a próxima fase de World of Warcraft com mais um curta de animação focado em personagens centrais da nova expansão. Desta vez, o destaque é Lady Liadrin, em um vídeo que mergulha em seu passado […]

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Os preparativos para Midnight se aprofundam em mais um curta de animação

A Blizzard Entertainment segue aquecendo os motores para a próxima fase de World of Warcraft com mais um curta de animação focado em personagens centrais da nova expansão. Desta vez, o destaque é Lady Liadrin, em um vídeo que mergulha em seu passado e na relação conturbada que desenvolveu com a Luz ao longo dos anos.

Vale lembrar que essa é a segunda animação lançada como preparação para World of Warcraft: Midnight. A primeira foi centrada em Xal’atath, figura diretamente ligada ao Vazio e apontada como uma das principais forças por trás dos conflitos que se aproximam. A estratégia deixa claro que a Blizzard está construindo o embate narrativo entre Luz e Vazio antes mesmo do início da campanha.

Diferente de cinematics marcadas por batalhas grandiosas, o curta de Liadrin aposta em uma abordagem mais intimista. A animação revisita a queda de Silvermoon durante a Terceira Guerra, quando a invasão da Scourge levou o reino à ruína. Sacerdotisa devota, Liadrin viu suas orações não serem atendidas enquanto seu povo era massacrado e o Sunwell era corrompido. Ali, sua fé foi despedaçada.

A destruição do Sunwell trouxe consequências devastadoras. Sem a energia arcana que sustentava sua existência, os elfos sangrentos passaram a sofrer uma abstinência mágica intensa. Em meio ao desespero, surgiu uma alternativa controversa. Um naaru capturado revelou que a Luz podia ser drenada à força. Revoltada e determinada a proteger seu povo a qualquer custo, Liadrin aceitou esse caminho.

Assim nasceram os Blood Knights. Diferente dos paladinos tradicionais, eles não buscavam a bênção da Luz, mas a dominavam. Liadrin assumiu a liderança da ordem, guiada mais pela necessidade e pelo pragmatismo do que pela fé.

O ponto de virada veio com a restauração do Sunwell, graças à intervenção de Velen, que o transformou em uma fonte renovada de energia arcana e Luz Sagrada. Esse momento marcou não apenas a redenção dos elfos sangrentos, mas também a transformação definitiva de Liadrin. Ela e seus cavaleiros abandonaram os métodos de drenagem e passaram a servir a Luz como protetores.

Com Midnight se aproximando, tudo indica que Liadrin terá papel central na narrativa. Ao lado da ameaça representada por Xal atath, a expansão promete aprofundar o conflito entre forças opostas e explorar personagens que carregam cicatrizes do passado. Esses curtas deixam claro que a nova fase de World of Warcraft não será apenas sobre batalhas épicas, mas também sobre escolhas, fé e consequência.

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STATE OF PLAY – VEJA TODOS OS ANÚNCIOS DO EVENTO https://antigo.patobah.com.br/state-of-play-veja-todos-os-anuncios-do-evento/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=state-of-play-veja-todos-os-anuncios-do-evento https://antigo.patobah.com.br/state-of-play-veja-todos-os-anuncios-do-evento/#respond Fri, 13 Feb 2026 18:34:43 +0000 https://patobah.com.br/?p=69992 Veja os jogos anunciados no STATE OF PLAY

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Com mais de uma hora de duração, a apresentação reuniu trailers inéditos, novas informações de gameplay e anúncios que ainda não haviam sido revelados ao público.

O Patobah realizou a cobertura completa em tempo real, com transmissão ao vivo no canal oficial do YouTube, trazendo análises e comentários sobre cada destaque do evento.

Se você não conseguiu acompanhar ao vivo, não se preocupe: a equipe do portal preparou um resumo especial com todos os anúncios e principais novidades divulgadas. Confira a seguir!

Kena: Scars of Kosmora

Ghost of Yōtei Legends 

Death Stranding 2: On the Beach – PC em 19 de março de 2026

Pragmata – 24 de abril de 2026 – demo já disponível

4:LOOP – trailer de gameplay

Resident Evil Requiem


Legacy of Kain: Defiance Remastered

Brigandine Abyss

Dead or Alive 6 Last Round e Dead or Alive New Project


Control Resonant

Crimson Moon

Beast of Reincarnation

Neva: Prologue

Yakoh Shinobi Ops

Project Windless

Star Wars: Galactic Racer

007 First Light

Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2

Castlevania: Belmont’s Curse 

Silent Hill: Townfall

Rev. Noir

Untitled John Wick Game

Marathon – trailer de gameplay 

Big Walk

Legacy of Kain: Ascendance

Saros

Marvel Tōkon: Fighting Souls

God of War Trilogy Remake

God of War Sons of Sparta

Fonte: Playstation

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Death Stranding 2 chega aos PCs em Março https://antigo.patobah.com.br/death-stranding-2-chega-aos-pcs-em-marco/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=death-stranding-2-chega-aos-pcs-em-marco https://antigo.patobah.com.br/death-stranding-2-chega-aos-pcs-em-marco/#respond Fri, 13 Feb 2026 12:49:51 +0000 https://patobah.com.br/?p=69970 Death Stranding 2 chegando aos pc's

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A aguardada sequência de Death Stranding 2 já tem data marcada para desembarcar nos computadores. O lançamento da versão para PC está confirmado para 19 de março de 2026, fruto da colaboração entre a Kojima Productions e a Sony.

A adaptação promete aproveitar o potencial da plataforma, trazendo suporte a taxas de quadros desbloqueadas, compatibilidade com monitores em formato ultra-wide e recursos avançados de upscaling e geração de frames. A expectativa é de que o desempenho e a fidelidade visual superem a edição original dos consoles.

Lançado inicialmente em 2025, Death Stranding 2 dá continuidade à jornada de Sam em uma missão que volta a colocar o destino da humanidade em risco. A nova aventura amplia o universo criado por Hideo Kojima, aprofundando temas como conexão, isolamento e sobrevivência em um mundo fragmentado.

A pré-venda da versão para PC teve início ontem (12), abrindo caminho para que os jogadores já garantam acesso antecipado ao título antes da estreia oficial em março.

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GOD OF WAR: TRILOGY REMAKE ANUNCIADO NO STATE OF PLAY https://antigo.patobah.com.br/god-of-war-trilogy-remake-anunciado-no-state-of-play/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=god-of-war-trilogy-remake-anunciado-no-state-of-play https://antigo.patobah.com.br/god-of-war-trilogy-remake-anunciado-no-state-of-play/#respond Fri, 13 Feb 2026 12:43:18 +0000 https://patobah.com.br/?p=69965 O MAIOR ANÚNCIO DO EVENTO

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A Sony reservou o momento final do State of Play desta quarta-feira (12) para revelar um dos projetos mais aguardados pelos fãs da marca: God of War Trilogy Remake.

O evento, que destacou diversos títulos previstos para 2026, encerrou sua transmissão com um teaser curto e direto ao ponto. O vídeo confirmou que a coletânea está em produção para o PlayStation 5, mas não exibiu cenas de jogabilidade, trechos cinematográficos ou detalhes mais aprofundados sobre as melhorias técnicas.

A apresentação apostou no clima de expectativa. Em vez de mostrar o jogo em ação, a empresa optou por reforçar que o projeto ainda está em fase inicial de desenvolvimento. A ausência de imagens foi justificada justamente por esse estágio preliminar.

Outro momento que chamou atenção foi a participação de TC Carson, intérprete original de Kratos. Ele apareceu brevemente para comentar que o estúdio ainda está nos primeiros passos do remake, mas garantiu que, quando o título voltar a ser exibido ao público, a revelação será significativa.

Por enquanto, detalhes como data de lançamento, mudanças visuais ou possíveis ajustes na jogabilidade permanecem em segredo. A promessa, no entanto, é clara: a nova versão da trilogia clássica de Kratos será tratada como um projeto de grande porte dentro do catálogo da marca.

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AI LIMIT revela data de lançamento do DLC Eirene’s Furnace of War em novo trailer https://antigo.patobah.com.br/ai-limit-revela-data-de-lancamento-do-dlc-eirenes-furnace-of-war-em-novo-trailer/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=ai-limit-revela-data-de-lancamento-do-dlc-eirenes-furnace-of-war-em-novo-trailer https://antigo.patobah.com.br/ai-limit-revela-data-de-lancamento-do-dlc-eirenes-furnace-of-war-em-novo-trailer/#respond Fri, 13 Feb 2026 12:30:58 +0000 https://patobah.com.br/?p=69958 Adicionando novas armas, armaduras e magias A publicadora CE-Asia e a desenvolvedora Sense Game anunciaram que AI LIMIT receberá sua primeira expansão em DLC, Eirene’s Furnace of War, no dia 27 de março de 2026 para PlayStation 5 e PC. Um novo trailer foi divulgado, mostrando áreas inéditas e chefes que os jogadores enfrentarão nesta […]

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Adicionando novas armas, armaduras e magias

A publicadora CE-Asia e a desenvolvedora Sense Game anunciaram que AI LIMIT receberá sua primeira expansão em DLC, Eirene’s Furnace of War, no dia 27 de março de 2026 para PlayStation 5 e PC. Um novo trailer foi divulgado, mostrando áreas inéditas e chefes que os jogadores enfrentarão nesta nova e mortal aventura.

Assista abaixo ao trailer de AI LIMIT – Eirene’s Furnace of War:

Eirene’s Furnace of War continua a história de AI LIMIT após o final do jogo principal, com a Blader Arrisa iniciando um novo capítulo de sua jornada. Ao se aventurar no Templo da Guerra para enfrentar as provações impostas por Eirene, a Bispa da Guerra, os jogadores enfrentarão um novo e misterioso chefe, além de chefes que retornam reformulados com novas mecânicas, oferecendo um desafio ainda maior para os jogadores veteranos de soulslike.

A expansão em DLC também adicionará armas, armaduras, Magias e Selos inéditos, que poderão ser obtidos ao longo de Eirene’s Furnace of War, oferecendo opções ampliadas de builds e estratégias de combate para serem utilizadas na nova Arena da Fornalha. Os jogadores podem esperar mais informações sobre Eirene’s Furnace of War nos próximos meses.

Desde seu lançamento no ano passado, AI LIMIT tem sido elogiado por seu estilo artístico distinto, personagens memoráveis e combate soulslike acelerado, ambientado em níveis meticulosamente projetados. O jogo atualmente possui uma avaliação “Muito Positiva” de 92%, com mais de 32.000 análises de usuários na Steam, tornando-se o lançamento global mais bem-sucedido da CE-Asia até o momento.

AI LIMIT – Eirene’s Furnace of War será lançado para PC e PlayStation 5 em 27 de março de 2026. AI LIMIT já está disponível na Steam e na PlayStation Store.

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Rumor aponta chegada de Marvel’s Spider-Man 2 à PS Plus Extra em 17 de fevereiro https://antigo.patobah.com.br/rumor-aponta-chegada-de-marvels-spider-man-2-a-ps-plus-extra-em-17-de-fevereiro/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=rumor-aponta-chegada-de-marvels-spider-man-2-a-ps-plus-extra-em-17-de-fevereiro https://antigo.patobah.com.br/rumor-aponta-chegada-de-marvels-spider-man-2-a-ps-plus-extra-em-17-de-fevereiro/#respond Wed, 11 Feb 2026 14:59:05 +0000 https://patobah.com.br/?p=69860 Segundo Rumo jogo estará no catálogo de Março

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Um novo rumor envolvendo a PlayStation Plus movimentou a comunidade nesta semana. Segundo o conhecido insider billbil-kun, a Sony pode adicionar Marvel’s Spider-Man 2 ao catálogo da PS Plus Extra no próximo dia 17 de fevereiro. A informação ainda não foi confirmada oficialmente pela empresa, mas ganhou força nas redes sociais devido ao histórico confiável do vazador em antecipar anúncios relacionados ao serviço.

De acordo com o rumor, o aclamado exclusivo de PS5 não chegaria sozinho. Também estariam previstos para a mesma atualização os jogos Neva, com versões para PS4 e PS5, e Test Drive Unlimited Solar Crown, para PS5. A expectativa é que o anúncio oficial aconteça já nesta semana, possivelmente durante o State of Play programado para quinta-feira.

Lançado originalmente em outubro de 2023, Marvel’s Spider-Man 2 é considerado um dos principais títulos da atual geração do PlayStation 5. Desenvolvido pela Insomniac Games, o jogo dá continuidade à história de Peter Parker e Miles Morales, expandindo o mapa de Nova York, refinando a jogabilidade e introduzindo vilões icônicos como Venom e Kraven. Sua eventual chegada ao serviço representaria uma das adições mais relevantes da PS Plus Extra desde a reformulação dos planos.

A inclusão de um título desse porte no catálogo também reforçaria a estratégia da Sony de agregar valor ao serviço por meio de exclusivos de peso, ainda que não sejam lançamentos day one. Nos últimos anos, a empresa tem adotado uma postura mais cautelosa em relação à disponibilização imediata de seus grandes lançamentos na assinatura, diferentemente do modelo adotado por concorrentes.

Já Neva é um jogo com forte apelo artístico e narrativo, enquanto Test Drive Unlimited Solar Crown aposta na experiência de corrida em mundo aberto. A combinação dos três títulos indicaria uma atualização diversificada, atendendo a diferentes perfis de jogadores.

Até o momento, a Sony não se pronunciou oficialmente sobre a lista de jogos de fevereiro para a PS Plus Extra. Caso o rumor se confirme, a atualização do dia 17 poderá ser considerada uma das mais expressivas do ano para o serviço.

Resta agora aguardar o possível anúncio no State of Play para saber se as informações serão confirmadas.

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World of Warcraft Midnight aposta em história contínua e mudanças estruturais no jogo https://antigo.patobah.com.br/world-of-warcraft-midnight-aposta-em-historia-continua-e-mudancas-estruturais-no-jogo/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=world-of-warcraft-midnight-aposta-em-historia-continua-e-mudancas-estruturais-no-jogo https://antigo.patobah.com.br/world-of-warcraft-midnight-aposta-em-historia-continua-e-mudancas-estruturais-no-jogo/#respond Wed, 04 Feb 2026 20:13:39 +0000 https://patobah.com.br/?p=69472 Lançamento e primeiro contato com o beta World of Warcraft Midnight tem lançamento marcado para março de 2026, e nós já tivemos a oportunidade de testar o beta da nova expansão. Agradecemos à Blizzard pelo envio da chave, que permitiu um primeiro contato com as principais ideias e mudanças que a empresa está preparando para […]

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Lançamento e primeiro contato com o beta

World of Warcraft Midnight tem lançamento marcado para março de 2026, e nós já tivemos a oportunidade de testar o beta da nova expansão. Agradecemos à Blizzard pelo envio da chave, que permitiu um primeiro contato com as principais ideias e mudanças que a empresa está preparando para o futuro do MMO. Entre as novidades confirmadas, algumas chamam mais atenção e são justamente sobre elas que vamos falar neste artigo.

A Saga da Alma do Mundo

A Blizzard posiciona Midnight como a segunda expansão da Saga da Alma do Mundo, um arco narrativo pensado desde o início para ser contado ao longo de três expansões. A proposta é abandonar histórias isoladas e apostar em continuidade. Midnight dá sequência direta aos eventos de The War Within e prepara o terreno para o encerramento da saga em The Last Titan.

O retorno definitivo a Quel’Thalas

O principal cenário da expansão é Quel’Thalas, território ancestral dos elfos sanguíneos. Pela primeira vez desde o lançamento de World of Warcraft, a região será apresentada de forma totalmente integrada ao mundo atual do jogo. Áreas como Silvermoon City passam por uma reformulação completa e finalmente ganham relevância no conteúdo moderno, tanto na narrativa quanto no endgame.

O Vazio como ameaça central

Em Midnight, o Vazio deixa de atuar apenas nos bastidores e assume um papel direto na história. A expansão apresenta um ataque frontal contra Quel’Thalas, colocando em risco fontes de poder ligadas à Luz e à própria essência de Azeroth. O conflito entre Luz e Vazio se torna o eixo central da narrativa e deve influenciar diretamente os próximos passos do jogo.

Nova raça aliada: Haranir

Entre as novidades jogáveis está a introdução da nova raça aliada Haranir. Diferente de outras raças aliadas do passado, os Haranir não surgem apenas como opção estética. Eles fazem parte ativa da campanha principal e possuem ligação direta com os temas centrais da expansão, especialmente o embate entre Luz e Vazio.

Mudança na filosofia de sistemas

Midnight marca uma mudança clara na forma como a Blizzard encara os sistemas do jogo. A proposta agora é reduzir mecânicas temporárias que são descartadas a cada expansão. O foco passa a ser uma progressão mais estável, com sistemas que se conectam melhor entre si e permanecem relevantes ao longo de toda a expansão, seja no conteúdo solo, em dungeons ou em raids.

Player Housing finalmente chega ao WoW

Uma das adições mais aguardadas é o Player Housing. Pela primeira vez, jogadores poderão ter casas próprias em Azeroth. O sistema vai além da decoração, incluindo bairros compartilhados, progressão ligada a atividades do jogo e integração com eventos sazonais. A Blizzard deixa claro que o housing será um sistema social de longo prazo, não apenas um recurso estético.

Novo sistema de caça: Prey System

No gameplay, Midnight introduz o Prey System, um sistema de caça a inimigos específicos no mundo aberto. Os jogadores escolhem alvos com diferentes níveis de dificuldade e recebem recompensas proporcionais ao risco. A ideia é tornar o mundo mais vivo, menos previsível e incentivar exploração fora das atividades tradicionais.

Nova especialização para Demon Hunter

As classes também recebem novidades. Demon Hunters ganham uma nova especialização chamada Devourer, focada no uso do Vazio. O estilo de jogo se diferencia das especializações atuais, com habilidades de médio alcance e mecânicas baseadas na absorção de energia dos inimigos. É a primeira grande expansão da classe desde Legion.

Dungeons e raids no endgame

No endgame, a Blizzard confirmou oito novas dungeons, todas integradas ao sistema de Mythic Plus, e três raids principais, somando nove chefes. As raids têm ligação direta com a narrativa da expansão e prometem encontros mais claros visualmente, reduzindo a dependência de addons sem perder complexidade.

Delves e conteúdo pós lançamento

O sistema de Delves retorna de forma expandida, com onze novas instâncias voltadas para experiência solo ou cooperativa em pequenos grupos. A Blizzard também já confirmou conteúdo pós lançamento, incluindo Labyrinths, grandes dungeons solo com progressão prolongada.

Melhorias de qualidade de vida

Midnight traz ainda diversas melhorias gerais, como ajustes no sistema de transmog, melhorias na experiência para novos jogadores e refinamentos na interface e na leitura visual dos combates. O objetivo é tornar o jogo mais acessível sem simplificar demais o conteúdo de alto nível.

O que Midnight representa para o futuro do WoW

Com lançamento previsto para março de 2026, World of Warcraft Midnight representa uma tentativa clara da Blizzard de reposicionar o jogo. Menos sistemas descartáveis, mais foco em história e continuidade, e um esforço visível para modernizar estruturas que estavam paradas há anos. O primeiro contato com o beta indica um caminho mais sólido do que o WoW vinha seguindo recentemente.

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Haranir: a nova raça aliada de World of Warcraft: Midnight https://antigo.patobah.com.br/haranir-a-nova-raca-aliada-de-world-of-warcraft-midnight/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=haranir-a-nova-raca-aliada-de-world-of-warcraft-midnight https://antigo.patobah.com.br/haranir-a-nova-raca-aliada-de-world-of-warcraft-midnight/#respond Tue, 03 Feb 2026 13:12:06 +0000 https://patobah.com.br/?p=69343 A Blizzard confirmou que a nova raça aliada jogável de World of Warcraft: Midnight, expansão prevista para 2026, serão os Haranir. Introduzidos de forma cuidadosa durante os eventos de The War Within, eles rapidamente chamaram a atenção por seu visual incomum e, principalmente, pela forma como sua cultura se conecta aos temas centrais da Saga […]

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A Blizzard confirmou que a nova raça aliada jogável de World of Warcraft: Midnight, expansão prevista para 2026, serão os Haranir. Introduzidos de forma cuidadosa durante os eventos de The War Within, eles rapidamente chamaram a atenção por seu visual incomum e, principalmente, pela forma como sua cultura se conecta aos temas centrais da Saga Worldsoul.

QUEM SÃO OS HARANIR?

Os Haranir são uma raça antiga, reclusa e profundamente espiritual. Eles atuam como guardiões das forças vitais da terra, mantendo uma ligação direta com as raízes das Árvores do Mundo. Essa conexão envolve tanto a natureza quanto o arcanismo, criando uma identidade que não se encaixa perfeitamente em nenhuma das tradições mágicas mais conhecidas de Azeroth.

Visualmente, os Haranir seguem uma direção artística própria e bastante marcante. Seus corpos apresentam elementos de raízes, pedra e fungos, com pinturas corporais e faciais bioluminescentes que emitem uma luz suave e orgânica. Esse brilho não remete à Luz Sagrada ou a qualquer energia divina tradicional, mas a algo mais primal, quase ritualístico, reforçando a sensação de que essa raça vive em simbiose com o ambiente ao seu redor.

Essa filosofia também se reflete em sua arquitetura. Diferente de raças que constroem cidades, os Haranir cultivam seus espaços. Suas habitações e estruturas crescem a partir de raízes entrelaçadas e cogumelos luminosos, moldadas ao longo do tempo. Nada ali parece imposto à natureza, tudo é desenvolvido em conjunto com ela.

Durante séculos, os Haranir permaneceram isolados do restante de Azeroth. Juramentos sagrados os impediam de qualquer contato com forasteiros, transformando sua existência quase em uma lenda. Esse isolamento começa a ser rompido apenas com os eventos que antecedem Midnight, quando ameaças antigas passam a se mover sob as raízes do mundo.

JOGABILIDADE

No campo da jogabilidade, os Haranir serão uma raça aliada neutra, permitindo que jogadores escolham se alinhar tanto à Aliança quanto à Horda. Eles terão acesso a uma ampla variedade de classes, incluindo Druida, Caçador, Ladino, Sacerdote, Xamã, Mago, Bruxo, Monge e Guerreiro, o que reforça sua versatilidade dentro do jogo.

O maior destaque fica para os Druidas Haranir. Suas formas de viagem serão únicas, inspiradas em criaturas da selva como corujas humanoides, linces e outros animais. Essas transformações reforçam a identidade visual da raça e ampliam o repertório druídico de World of Warcraft, que já é um dos mais ricos do jogo.

O desbloqueio da raça acontecerá por meio da campanha principal ambientada em Harandar, uma terra escondida e isolada, profundamente conectada às raízes antigas de Azeroth. É nesse cenário que a história dos Haranir ganha profundidade e se integra ao conflito maior da expansão.

Dentro da narrativa de Midnight, Orweyna surge como uma figura central. Batedora e uma das líderes da raça, ela rompe com a tradição de isolamento ao buscar ajuda externa contra a ameaça do Sangue Negro. Sua decisão representa não apenas um ponto de virada para os Haranir, mas também para o equilíbrio das forças que sustentam o mundo.

O lore da raça envolve ainda a vigilância sobre os domínios de uma deusa ausente, cuja influência permanece viva em rituais e crenças antigas. Alguns Haranir possuem habilidades raras e inquietantes, como a capacidade de se transformar em grandes morcegos cobertos de espinhos, adicionando um tom mais sombrio à sua mitologia.

É importante diferenciar os Haranir dos Arathi, que também ganharam destaque em The War Within. Apesar de sua relevância narrativa e da ligação com os Guardiões da Chama e a região de Hallowfall, os Arathi não foram anunciados como raça aliada jogável. Eles são humanos descendentes do antigo império de Arathor e, até o momento, funcionam como uma facção de Renome.

Com os Haranir, World of Warcraft: Midnight sinaliza uma expansão mais contemplativa, interessada em temas como raízes, legado, espiritualidade e o custo do isolamento. Mais do que uma nova opção jogável, essa raça parece ter sido criada para sustentar o peso narrativo de um dos momentos mais decisivos da história recente de Azeroth.

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The Confinement Demo é lançada no Steam e integra o evento de promoções do LAG Showcase 2025 https://antigo.patobah.com.br/the-confinement-demo-e-lancada-no-steam-e-integra-o-evento-de-promocoes-do-lag-showcase-2025/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=the-confinement-demo-e-lancada-no-steam-e-integra-o-evento-de-promocoes-do-lag-showcase-2025 https://antigo.patobah.com.br/the-confinement-demo-e-lancada-no-steam-e-integra-o-evento-de-promocoes-do-lag-showcase-2025/#respond Fri, 12 Dec 2025 19:13:29 +0000 https://patobah.com.br/?p=66300 DEMO de The Confinement já disponível na Steam

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A aguardada demo de The Confinement, game brasileiro, já está disponível gratuitamente na Steam, convidando os jogadores a experimentar um pouco do intenso e desafiador projeto desenvolvido pela Mr. Dev Studio e publicado pela QUByte Interactive. A demo já está disponível para você baixar e jogar e é parte do evento de promoções do Latin American Games Showcase 2025 (LAG Showcase 25), que reúne produções de destaque da indústria de jogos latino-americana e oferece visibilidade ampliada para criadores independentes da região.

The Confinement é um first-person precision platformer, mas o próprio Dev do game, Guilherme Heckel, descreveu ele como “Um jogo de parkour em primeira pessoa, rápido e preciso, que nasce do tipo de game que a gente gosta de jogar”.

Segundo Heckel, as mecânicas do game envolvem “diferentes tipos de impulso, maneiras de ganhar velocidade, esquiva de armadilhas e habilidades para pular mais alto ou correr mais rápido. A direção de arte mistura brutalismo com sci-fi neon, criando um visual próprio e bem intenso”.

O que esperar da DEMO?

A demo traz uma experiência intensa que vai desafiar suas habilidades ao máximo. Encontre uma forma de escapar de um ambiente confinado repleto de armadilhas mortais, onde cada movimento é crucial. A movimentação rápida e o domínio das mecânicas são essenciais para você enfrentar os desafios da demo de The Confinement.

Baixe hoje mesmo a demo do game

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DREAMFEST 25 | ENTREVISTA MR.DEV STUDIOS https://antigo.patobah.com.br/dreamfest-25-entrevista-mr-dev-studios/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dreamfest-25-entrevista-mr-dev-studios https://antigo.patobah.com.br/dreamfest-25-entrevista-mr-dev-studios/#respond Tue, 09 Dec 2025 20:22:59 +0000 https://patobah.com.br/?p=65872 Guilherme Heckel fala sobre o novo lançamento da Mr.Dev Studios

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“The Confinement” é a nova aposta do estúdio brasileiro Mr. Dev Studio, trazendo um plataformer de precisão em primeira pessoa (FP4) que exige reflexos rápidos, domínio de movimento e muita frieza. No jogo, o jogador corre, salta e dispara dashes em alta velocidade para escapar de labirintos repletos de armadilhas letais, tudo dentro de uma simulação criada por um enigmática IA.

Com uma estética que mistura brutalismo e neon, o game entrega uma atmosfera tensa e desafiadora enquanto testa suas habilidades em parkour. Publicado pela QUByte Interactive, The Confinement tem lançamento previsto para 2026, chegando para PC e consoles.

Confira a nossa entrevista com Guilherme Heckel sobre o jogo, logo abaixo do trailer oficial.

1. O que é The Confinement? O que o público pode esperar de mecânica e direção de arte?

Resposta (Guilherme):
Prazer em conhecer todo mundo. Aqui é o Guilherme, da Mr. Dev.
The Confinement é o nosso primeiro lançamento para PC e consoles. É um jogo de parkour em primeira pessoa, rápido e preciso, que nasce do tipo de game que a gente gosta de jogar. Você está preso numa simulação criada por uma inteligência artificial maligna e precisa escapar de vários níveis o mais rápido possível, até quebrar essa IA.

O foco está nas mecânicas de movimentação: diferentes tipos de impulso, maneiras de ganhar velocidade, esquiva de armadilhas e habilidades para pular mais alto ou correr mais rápido. A direção de arte mistura brutalismo com sci-fi neon, criando um visual próprio e bem intenso.

2. Qual é o maior desafio hoje para desenvolver jogos no Brasil?

Resposta (Guilherme):
Além do dinheiro? (resposta bem humorada e com ironia)
Hoje em dia, o indie dev trabalha muito com o coração, mas precisa lembrar de quem vai jogar no final. Às vezes pensamos no jogo que queremos jogar, mas também é importante entender por que alguém jogaria o nosso jogo. O desafio é criar uma proposta que realmente chame atenção da galera.

3. O engajamento de jogos indie brasileiros nas redes, como A.IL.A. , ajuda o cenário nacional?

Resposta (Guilherme):
Claro. Quanto mais jogos indie chegando lá, melhor para o cenário brasileiro.
Tem jogo nacional bombando e muita gente nem sabe que é brasileiro. Mullet Mad Jack é um exemplo. É um jogão feito por um cara super gente boa, já tomamos cerveja juntos, e ele colocou todo o amor dele por anime dos anos 80 ali.

Outro exemplo é o jogo do Gaúcho, um brasileiro que mora na Inglaterra. E o pessoal da Pulsatrix também. Há uma galera lançando jogo. É de pouquinho em pouquinho que vamos conquistando espaço.

4. Em que fase de desenvolvimento o jogo está? Há demo disponível?

Resposta (Guilherme):
A demo vai ser lançada na terça-feira, dia 9, na Steam.
O lançamento completo está previsto para o início do ano, provavelmente em março. O jogo está praticamente finalizado e agora estamos ajustando detalhes. Sempre tem algo para arrumar.

E já estamos desenvolvendo o próximo jogo, que também queremos lançar no ano que vem.

5. Pode dar uma prévia do próximo projeto do estúdio?

Resposta (Guilherme):
Imagina um Zelda cheirado na Coca.
É mais ou menos isso. Um Zelda brasileiro em que você precisa ajudar um gigante que perdeu o anel de casamento numa festa. É bem aloprado e bem BR.

6. Mensagem final para o público

Resposta (Guilherme):
Joguem, galera. Joguem o quanto puderem, porque quando virar pai não tem mais tempo para jogar.

Gostou dessa entrevista? Apoie o projeto da Mr.Dev Studios colocando o jogo na sua lista de desejos na Steam.

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