Arquivo de Geek - Patobah! https://antigo.patobah.com.br/category/geek/ Site de jogos com notícias e reviews. Análises de games, tecnologia, retrogaming e entrevistas sobre o universo gamer em um só lugar. Fri, 20 Feb 2026 22:46:00 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 https://i0.wp.com/antigo.patobah.com.br/wp-content/uploads/2025/04/cropped-patobah-1000-x-1000-px-1-png.webp?fit=32%2C32&ssl=1 Arquivo de Geek - Patobah! https://antigo.patobah.com.br/category/geek/ 32 32 234808719 Mudanças na liderança de Xbox e Microsoft Gaming https://antigo.patobah.com.br/mudancas-na-lideranca-de-xbox-e-microsoft-gaming/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=mudancas-na-lideranca-de-xbox-e-microsoft-gaming https://antigo.patobah.com.br/mudancas-na-lideranca-de-xbox-e-microsoft-gaming/#respond Fri, 20 Feb 2026 22:45:57 +0000 https://patobah.com.br/?p=70801 Xbox fazendo mudanças...

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Na tarde desta sexta-feira, 20 de fevereiro, Satya Nadella anunciou mudanças na liderança de Microsoft Gaming. 

  • Phil Spencer decidiu se aposentar após 38 anos na Microsoft e 12 anos liderando Gaming. Em sua função à frente da área, Phil ajudou a transformar o que fazemos e como fazemos. Ele expandiu nosso alcance em PC, mobile e nuvem; quase triplicou o tamanho do negócio; ajudou a moldar nossa estratégia por meio das aquisições de Activision Blizzard, ZeniMax e Minecraft e fortaleceu nossa cultura em nossos estúdios e plataformas.
  • Asha Sharma se tornará a nova CEO de Microsoft Gaming. Nos últimos dois anos na Microsoft, e anteriormente como Chief Operating Officer na Instacart e Vice-Presidente na Meta, Asha ajudou a construir e escalar serviços que alcançam bilhões de pessoas e sustentam ecossistemas prósperos de consumidores e desenvolvedores. Ela traz ampla experiência na construção e crescimento de plataformas, no alinhamento de modelos de negócios de longo prazo e na operação em escala global, o que será fundamental para liderar nosso negócio de jogos em sua próxima era de crescimento.
  • Matt Booty se tornará Vice-Presidente Executivo e Chief Content Officer, reportando-se a Asha. A carreira de Matt reflete um compromisso longo com os jogos e com as pessoas que os criam. Sob sua liderança, Microsoft Gaming cresceu para abranger quase 40 estúdios em Xbox, Bethesda, Activision Blizzard e King, que abrigam franquias icônicas como HaloThe Elder ScrollsCall of DutyWorld of WarcraftDiabloCandy Crush e Fallout

Como parte dessa transição, a presidente de Xbox, Sarah Bond, decidiu deixar a empresa para escrever seu próximo capítulo. 

Você pode encontrar os detalhes das mudanças de liderança anunciadas hoje aqui: Asha Sharma nomeada EVP e CEO, Microsoft Gaming

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Razer anuncia o teclado Huntsman Singature Edition https://antigo.patobah.com.br/razer-anuncia-o-teclado-huntsman-singature-edition/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=razer-anuncia-o-teclado-huntsman-singature-edition https://antigo.patobah.com.br/razer-anuncia-o-teclado-huntsman-singature-edition/#respond Thu, 19 Feb 2026 16:36:51 +0000 https://patobah.com.br/?p=70598 Combinando materiais premium, detalhes com acabamento feito a mão e desempenho líder de mercado em uma única peça de destaque, o teclado mais ambicioso já desenvolvido pela Razer estreia em uma edição limitada de 1.337 unidades numeradas

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A Razer, marca líder mundial em estilo de vida para gamers, acaba de anunciar o Razer Huntsman Signature Edition, um teclado flagship criado para usuários que buscam desempenho máximo aliado a um elemento sofisticado para o setup.

Posicionado no topo do portfólio de teclados da Razer, o Huntsman Signature Edition consolida anos de pesquisa em tecnologia de switches, acústica e materiais em um design meticulosamente desenvolvido.

Cada unidade é resultado de um rigoroso processo de múltiplas etapas, que inclui usinagem CNC (Controle Numérico Computadorizado), anodização, polimento manual, acabamento em PVD (Deposição Física de Vapor) e inspeção de qualidade individual, reforçando o compromisso da Razer com a criação de produtos de alto padrão sem concessões.

Precisão. Em um novo patamar.

No núcleo do Huntsman Signature Edition estão as tecnologias mais avançadas da Razer, projetadas para entregar velocidade e precisão excepcionais:

·      Switches analógicos Razer Optical de segunda geraçãocom acionamento instantâneo e consistente e controle dinâmico da altura de atuação.

·      HyperPolling real de 8.000 Hz, garantindo altíssima taxa de resposta e latência praticamente zero.

·      Modo Rapid Trigger, que permite acionamento ultrarresponsivo e reset mais rápido das teclas, possibilitando múltiplos comandos consecutivos com deslocamento mínimo — ideal para jogos competitivos de ritmo acelerado.

Juntas, essas tecnologias transformam o teclado em um verdadeiro instrumento de performance, seja em competições de alto nível ou no uso diário para quem exige precisão absoluta.

“Com o Huntsman Signature Edition, nós queríamos mostrar o que acontece quando a nossa tecnologia Analog-Optical, proprietária e líder de mercado, é integrada a um teclado gamer desenvolvido com engenharia de precisão”, diz Barrie Ooi, Head da Divisão de PC Gaming da Razer.

“O modelo reúne anos de pesquisa e desenvolvimento da marca na criação de teclados de alto desempenho, com baixa latência, confiabilidade de referência no setor e acústica refinada. O resultado vai além de um teclado gamer tradicional, entregando velocidade de nível competitivo em um design que se destaca como peça de coleção no setup.”

Materiais premium. Acabamentos refinados

O Huntsman Signature Edition conta com um chassi em alumínio 6063 anodizado, usinado em CNC, que equilibra resistência, peso e qualidade de acabamento, criando uma estrutura sólida e elegante, com sensação robusta durante o uso.

Elementos externos selecionados recebem acabamento em PVD, um tratamento de alta qualidade amplamente utilizado em relógios de luxo, joias e componentes automotivos de alto desempenho. Essas superfícies passam por polimento a mão para alcançar um brilho espelhado, criando reflexos sutis que capturam a luz sob diferentes ângulos.

Das keycaps em PBT doubleshot com textura refinada às keycaps metálicas e polidas com o icônico logotipo da serpente de três cabeças, cada detalhe visível foi projetado para valorizar a estética e preservar a aparência ao longo do tempo.

“O design está no centro de tudo o que é desenvolvido na Razer, e o Huntsman Signature Edition é um exemplo claro disso”, destaca Charlie Bolton, Global Head de Design da Razer. “Do frame em alumínio anodizado aos detalhes em PVD polidos manualmente — um acabamento normalmente reservado a relógios de luxo — os processos foram levados ao limite para alcançar um nível de refinamento que representa a máxima expressão das capacidades de design e engenharia da Razer.”

“O resultado é um teclado verdadeiramente artesanal, no qual materiais, som e sensação ao toque compartilham o mesmo nível de excelência.”

Sensação exclusiva. Acústica ajustada.

Internamente, o Huntsman Signature Edition apresenta uma arquitetura acústica desenvolvida sob medida, com o mesmo nível de atenção dedicado ao seu exterior.

A estrutura interna em camadas, combinada com espumas calibradas e materiais de amortecimento sonoro, proporciona um som de digitação encorpado e equilibrado, além de aprimorar a sensação geral das teclas. Cada switch está integrado a esse sistema para garantir resposta consistente e satisfatória em todo o teclado. O resultado é uma assinatura acústica exclusiva, projetada para transmitir precisão e sofisticação.

Desenvolvido para a perfeição

Ao unir desempenho de ponta, materiais premium, detalhes com acabamento manual e um perfil acústico cuidadosamente ajustado, o Huntsman Signature Edition se consolida como a declaração definitiva da Razer em artesanato aplicado a teclados.

Seja como ferramenta de alta performance no dia a dia ou como peça central de um setup cuidadosamente curado, o modelo foi desenvolvido para quem enxerga o setup como uma extensão do próprio estilo. O teclado conta ainda com garantia de 5 anos, assegurando desempenho impecável ao longo do tempo.

Mais informações e updates sobre o Razer Huntsman Signature Edition, podem ser vistas aqui

Preço sugerido e disponibilidade no Brasil

Não há previsão de chegada do produto ao mercado brasileiro.

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GeForce NOW celebra seis anos com mais de 4.500 jogos disponíveis na nuvem https://antigo.patobah.com.br/geforce-now-celebra-seis-anos-com-mais-de-4-500-jogos-disponiveis-na-nuvem/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=geforce-now-celebra-seis-anos-com-mais-de-4-500-jogos-disponiveis-na-nuvem https://antigo.patobah.com.br/geforce-now-celebra-seis-anos-com-mais-de-4-500-jogos-disponiveis-na-nuvem/#respond Thu, 19 Feb 2026 15:19:58 +0000 https://patobah.com.br/?p=70583 A NVIDIA, celebrando o sexto aniversário do GeForce NOW e seus mais de 4.500 títulos disponíveis para streaming, anunciou novidades incríveis para o seu catálogo!

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A NVIDIA anunciou nesta semana as comemorações do sexto aniversário do GeForce NOW, celebrando seis anos de jogos na nuvem com mais de 4.500 títulos disponíveis para streaming. A plataforma reúne milhares de aventuras, vitórias épicas e sessões cooperativas madrugada adentro, reforçando sua comunidade global de jogadores por meio da campanha #6YearsofGFN.

Com mais de 4.500 jogos (e contando!) prontos para serem transmitidos, há sempre algo novo para descobrir. Entre os 12 novos títulos desta semana está Styx: Blades of Greed. Além disso, os jogadores podem conferir a nova temporada de Battlefield 6Extreme Measures, que traz um mapa expansivo inédito, batalhas dinâmicas envoltas em neblina e ousados combates aéreos — perfeita para aproveitar durante as celebrações de aniversário.

Os membros também podem participar entrando no Discord oficial do GeForce NOW, onde é possível conversar com a comunidade, compartilhar experiências e acompanhar novidades e anúncios futuros.

A NVIDIA agradece a todos por fazerem parte dessa jornada — e celebra mais um ano de jogos em qualquer lugar, em qualquer dispositivo – convidando os jogadores a responderem o que vão jogar neste fim de semana. Quem quiser participar, basta marcar seu post com #6YearsofGFN.

Confira as novidades da semana:​

  • Norse: Oath of Blood (Lançamento no Steam, a partir do dia 17)
  • Diablo (Lançamento no Ubisoft Connect, a partir do dia 18)
  • Diablo + Hellfire Expansion (Lançamento no Ubisoft Connect, a partir do dia 18)
  • Star Trek: Voyager – Across the Unknown (Lançamento no Steam, a partir do dia)
  • STALCRAFT: X (Lançamento no Epic Games Store, gratuito a partir do dia 19)
  • Styx: Blades of Greed (Lançamento no Steam, a partir do dia 19)
  • Ys X: Proud Nordics (Lançamento no Steam, a partir do dia 20)
  • KILLER INN (Steam)
  • Trine Enchanted Edition (Epic Games Store)
  • Trine 2: Complete Story (Epic Games Store)
  • Trine 3: The Artifacts of Power (Steam e Epic Games Store)
  • Trine 4: The Nightmare Prince (Epic Games Store)

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NVIDIA anuncia DLSS 4 com Multi Frame Generation para Styx: Blades of Greed, Star Trek: Voyager e Battlefield 6: Season 2 https://antigo.patobah.com.br/nvidia-anuncia-dlss-4-com-multi-frame-generation-para-styx-blades-of-greed-star-trek-voyager-e-battlefield-6-season-2/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=nvidia-anuncia-dlss-4-com-multi-frame-generation-para-styx-blades-of-greed-star-trek-voyager-e-battlefield-6-season-2 https://antigo.patobah.com.br/nvidia-anuncia-dlss-4-com-multi-frame-generation-para-styx-blades-of-greed-star-trek-voyager-e-battlefield-6-season-2/#respond Wed, 18 Feb 2026 20:28:49 +0000 https://patobah.com.br/?p=70484 Preparem-se para voltar do Carnaval com jogos bombásticos

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A NVIDIA anunciou nesta semana que Styx: Blades of Greed e Star Trek: Voyager – Across the Unknown chegam com suporte nativo ao DLSS 4 com Multi Frame Generation. Além disso, NORSE: Oath of Blood poderá ser atualizado para DLSS 4 com Multi Frame Generation pelo aplicativo da NVIDIA, enquanto Battlefield 6: Season 2 já está disponível com suporte à tecnologia.

Confira mais detalhes sobre os novos e futuros jogos que estão integrando tecnologias RTX:

  • NORSE: Oath of Blood: Desenvolvido pela Arctic Hazard e publicado pela Tripwire Presents, NORSE: Oath of Blood um jogo tático em turnos que leva os jogadores ao coração da Era Viking. Construa um assentamento do zero, reúna aliados de terras distantes e treine um formidável grupo de guerreiros para lutar ao seu lado. Os jogadores poderão acelerar a experiência com DLSS Frame Generation e DLSS Super Resolution já no lançamento. Além disso, por meio do aplicativo da NVIDIA, será possível atualizar para DLSS 4 com Multi Frame Generation e DLSS 4.5 Super Resolution, multiplicando o desempenho e aprimorando ainda mais a qualidade de imagem.
  • Star Trek: Voyager – Across the Unknown: Ambientado a bordo da U.S.S. Voyager, nas regiões inexploradas do Quadrante Delta, Star Trek: Voyager – Across the Unknown da Gamexcite e da Daedalic Entertainment será lançado em 18 de fevereiro com suporte nativo ao DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLAA e NVIDIA Reflex, além de suporte ao DLSS Super Resolution — que usuários do aplicativo da NVIDIA poderão atualizar para DLSS 4.5 Super Resolution.
  • Styx: Blades of Greed: Desenvolvido pela Cyanide Studio e publicado pela Nacon, Styx: Blades of Greedaprimora e expande a jogabilidade furtiva de Styx: Shards of Darkness Styx: Master of Shadows, colocando liberdade e criatividade no centro da experiência. Jogadores com placas GeForce RTX poderão ativar o DLSS 4 com Multi Frame Generation e o NVIDIA Reflex, garantindo taxas de quadros mais altas e controles mais responsivos.
  • Battlefield 6: Prepare-se para novas experiências e modos por tempo limitado, em Battlefield 6 e REDSEC, com o início da Season 2. O jogo conta com suporte a DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA e NVIDIA Reflex, oferecendo a experiência definitiva para jogadores com placas GeForce RTX. Em 4K, no preset Ultra, o DLSS 4 com Multi Frame Generation e o DLSS Super Resolution multiplicam as taxas de quadros da GeForce RTX Série 50 em uma média de 3,8x, permitindo gameplay com até 460 FPS em desktops e 310 FPS em GPUs GeForce RTX Série 50 para notebooks.

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World of Warcraft lança integração inédita com Pinterest e permite compartilhar moradias diretamente do cliente do jogo https://antigo.patobah.com.br/world-of-warcraft-lanca-integracao-inedita-com-pinterest-e-permite-compartilhar-moradias-diretamente-do-cliente-do-jogo/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=world-of-warcraft-lanca-integracao-inedita-com-pinterest-e-permite-compartilhar-moradias-diretamente-do-cliente-do-jogo https://antigo.patobah.com.br/world-of-warcraft-lanca-integracao-inedita-com-pinterest-e-permite-compartilhar-moradias-diretamente-do-cliente-do-jogo/#respond Wed, 18 Feb 2026 13:49:01 +0000 https://patobah.com.br/?p=70415 Nova funcionalidade estreia em 18 de fevereiro e permite publicar criações e aventuras no Pinterest

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Desde que entrou em acesso antecipado, em dezembro, o sistema de moradias de World of Warcraft se tornou uma verdadeira febre entre os campeões e campeãs de Azeroth. Agora, eles podem dar asas à sua criatividade. A partir de 18 de fevereiro, às 15h (horário de Brasília), será disponibilizada uma integração inédita que permite compartilhar criações (e muito mais!) no Pinterest diretamente do cliente do jogo.

Em uma parceria sem precedentes, o Pinterest está deixando a comunidade gamer mais conectada, permitindo que jogadores de World of Warcraft capturem imagens dentro do jogo e publiquem em uma conta vinculada do Pinterest por meio do brinquedo Câmera Pinomática

Com a integração, é possível criar painéis de inspiração e coleções com momentos preferidos no jogo e criações no sistema de moradia, que servirão de inspiração à comunidade de jogadores nesta reta final para o lançamento mundial da expansão Midnight, em 2 de março.

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3DO: o console que tinha tudo para dar certo, e mesmo assim falhou https://antigo.patobah.com.br/3do-o-console-que-tinha-tudo-para-dar-certo-e-mesmo-assim-falhou/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=3do-o-console-que-tinha-tudo-para-dar-certo-e-mesmo-assim-falhou https://antigo.patobah.com.br/3do-o-console-que-tinha-tudo-para-dar-certo-e-mesmo-assim-falhou/#respond Tue, 17 Feb 2026 12:48:35 +0000 https://patobah.com.br/?p=70366 Quem lembra dele?

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O 3DO é aquele tipo de console que parece ter sido criado para vencer… mas acabou virando exemplo clássico de como boas ideias também podem afundar um videogame.

Quando ele surgiu no início dos anos 90, parecia coisa de outro planeta. CD-ROM, gráficos avançados, vídeos em tela cheia, som de qualidade absurda para a época. No papel, o 3DO era o futuro. Na prática, ele virou um dos maiores “e se?” da história dos games.

E não, o problema não foi falta de tecnologia.

O conceito do 3DO já começava diferente de tudo que existia. Em vez de ser um console produzido por uma única empresa, ele foi pensado como um padrão de hardware licenciado. Qualquer fabricante poderia produzir seu próprio 3DO, desde que pagasse a licença.

Isso soava revolucionário.

Menos controle central, mais concorrência entre fabricantes, mais opções para o consumidor. Só que videogame não funciona como DVD player. Console precisa de identidade, direção e alguém puxando o ecossistema.

O 3DO não tinha isso.

Sem uma empresa “dona” do console, ninguém brigava de verdade por exclusivos, ninguém organizava uma estratégia clara de longo prazo e ninguém assumia o prejuízo inicial para popularizar o aparelho.

O preço matou o sonho antes de começar

Aqui está o golpe fatal.

O 3DO foi lançado custando cerca de 699 dólares. Em 1993. Isso não era caro. Era absurdo. Para efeito de comparação, Super Nintendo e Mega Drive custavam menos da metade disso.

Enquanto outros consoles eram vendidos com prejuízo para ganhar dinheiro depois com jogos, o 3DO já chegava caro porque os fabricantes precisavam lucrar e ainda pagar royalties.

Resultado: o console nasceu elitista, inacessível e distante do público comum.

Pouca gente comprou. E sem base instalada, o próximo problema apareceu rapidamente.

Como o 3DO não exigia licenciamento rigoroso, qualquer estúdio podia lançar jogos. Isso gerou quantidade, mas não qualidade. A biblioteca ficou extremamente irregular.

Tinha jogos excelentes, sim. Mas tinha também uma enxurrada de títulos fracos, experimentais demais ou que pareciam mais demonstrações técnicas do que jogos de verdade. Muito vídeo, pouca jogabilidade.

Isso criou uma percepção perigosa: o 3DO virou o “console dos jogos estranhos”. Para o jogador médio, era difícil justificar um investimento tão alto em uma plataforma sem grandes franquias fortes e confiáveis.

Tecnologia à frente… mas mal aproveitada

O hardware era poderoso, mas isso virou armadilha. Muitos desenvolvedores focaram em mostrar o que o console conseguia fazer, não em criar experiências divertidas.

Era comum ver jogos cheios de vídeos, trilhas sonoras incríveis e efeitos visuais chamativos, mas com gameplay raso. O impacto inicial impressionava, mas não segurava o jogador por muito tempo.

Enquanto isso, outros consoles apostavam em jogos mais simples tecnicamente, porém muito mais divertidos.

Se o 3DO já tinha dificuldades sozinho, a chegada da nova geração foi a pá de cal. PlayStation e Sega Saturn apareceram com preços mais acessíveis, apoio pesado das publishers e estratégias muito mais claras.

O PlayStation, em especial, fez tudo que o 3DO não conseguiu: criou identidade, apostou em exclusivos fortes, facilitou o desenvolvimento e conquistou o público rapidamente.

O 3DO simplesmente não tinha como competir.

Talvez o maior erro do 3DO tenha sido estratégico. Ele tentou mudar completamente a lógica do mercado sem preparar o terreno. O modelo de licenciamento parecia moderno, mas ignorava algo essencial: videogame é emoção, marca e confiança.

O consumidor não compra só hardware. Compra promessas, franquias e futuro. E o 3DO nunca conseguiu comunicar isso direito.

Quando o mercado percebeu que o console não teria continuidade forte, o abandono foi rápido.

Um fracasso comercial, mas um legado curioso

O 3DO fracassou nas vendas e foi descontinuado poucos anos depois. Mas chamar o console de inútil seria injusto. Ele ajudou a popularizar CDs, áudio de alta qualidade, cenas cinematográficas e mostrou caminhos que a indústria seguiria logo depois.

Ele não perdeu porque era ruim. Perdeu porque chegou cedo demais, caro demais e sem liderança clara.

O 3DO quis ser o futuro antes do presente estar pronto. Tentou mudar regras que ainda funcionavam muito bem. E o mercado respondeu da única forma possível: ignorando.

Hoje, ele vive como cult clássico, lembrado por quem gosta de histórias estranhas da indústria. Um console que parecia imbatível, mas tropeçou onde menos se esperava.

Às vezes, não basta estar à frente do tempo. É preciso saber quando e como chegar.

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Razer lança NiKo Collection, nova linha de produtos inspirada na lenda de Counter-Strike https://antigo.patobah.com.br/razer-lanca-niko-collection-nova-linha-de-produtos-inspirada-na-lenda-de-counter-strike/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=razer-lanca-niko-collection-nova-linha-de-produtos-inspirada-na-lenda-de-counter-strike https://antigo.patobah.com.br/razer-lanca-niko-collection-nova-linha-de-produtos-inspirada-na-lenda-de-counter-strike/#respond Mon, 16 Feb 2026 19:07:58 +0000 https://patobah.com.br/?p=70274 Desenvolvida em parceria com Nikola “NiKo” Kovač, a série traduz performance profissional, identidade e designs marcantes

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A Razer, marca líder mundial em estilo de vida para gamers, anuncia oficialmente o lançamento da coleção Razer NiKo, uma linha exclusiva desenvolvida em parceria com o ícone de Counter-Strike (CS) Nikola “NiKo” Kovač. Focada na alta performance competitiva e inspirada na busca incansável de NiKo pela vitória, a série proporciona desempenho profissional e design marcante para jogadores de todo o mundo.

Passado um ano do início da trajetória de NiKo como atleta do Team Razer, a coleção representa um marco aguardado por ele e pela comunidade. Desenvolvida em um processo extenso e cuidadoso, esta colaboração foi guiada por autenticidade e propósito, atendendo aos padrões de um dos maiores jogadores da história de Counter-Strike.

Um novo capítulo em uma carreira lendária

Logo após a vitória nas finais presenciais do BLAST Bounty 2026 Season 1, em Malta — onde conquistou o décimo título de MVP da HLTV em sua carreira —, NiKo reforçou mais uma vez o seu status como um dos maiores riflers de Counter-Strike. Com atuações de destaque — incluindo um rating geral de 1,20 e uma impressionante marca de 2,18 no mapa Mirage —, ele alcançou esse feito pouco antes de estrear os novos equipamentos, apresentados ao público no palco da PGL Cluj-Napoca.

Uma colaboração forjada no fogo

O nome de NiKo está definitivamente gravado na história de Counter-Strike. Em uma carreira consagrada, ele redefiniu o que significa ser um rifler no mais alto nível competitivo com dez aparições no ranking anual Top 20 da HLTV, além de sete colocações no Top 5 e a impressionante marca de 52 eliminações em um único mapa em um Major.

NiKo também estabeleceu recordes que poucos jogadores conseguem imaginar. Seu rating de 1,70 no ESL One: New York 2017 permanece uma das performances mais dominantes da história do CS, consolidando a sua reputação como um dos maiores riflers da história.

A coleção Razer NiKo celebra esse legado. Com um visual marcante inspirado em chamas, que remete diretamente ao estilo de jogo agressivo do jogador, cada produto reflete o espírito competitivo e o compromisso da Razer com a inovação no esports.

“Esta coleção representa um marco importante na minha carreira. Ter uma linha de produtos que realmente reflita quem eu sou como jogador e como pessoa sempre foi um objetivo, mas eu sabia que precisava fazer isso da forma certa”, diz Nikola “NiKo” Kovač. “Cada detalhe vem da minha própria experiência, dos meus valores, dos meus padrões e daquilo em que acredito como competidor.”

NiKo Collection: performance com identidade própria

A NiKo Collection é baseada na linha Razer Esports — o mesmo hardware de alta performance utilizado por jogadores profissionais nos maiores palcos do mundo. São as ferramentas que NiKo usa para treinar, competir e manter sua consistência lendária.

Cada produto foi projetado para velocidade, precisão e confiabilidade, garantindo que cada clique, comando e movimento se traduza em vantagem competitiva.

Razer DeathAdder V4 Pro NiKo Edition

Os produtos foram desenvolvidos para velocidade, precisão e confiabilidade em um design ergonômico ultraleve. Equipado com tecnologia HyperSpeed Wireless de segunda geração e polling rate real de 8.000 Hz, oferece a tecnologia sem fio mais avançada e rápida da Razer até hoje. A roda de rolagem óptica e os switches ópticos garantem precisão impecável e máxima confiabilidade mesmo nas condições mais exigentes.

Razer Gigantus V2 Pro NiKo Edition

Mousepad macio projetado para alta precisão e deslizamento suave do mouse, com superfície de trama personalizada que garante rastreamento preciso e movimentos consistentes. A tecnologia de espuma proprietária Razer GlideCore adiciona uma sensação de amortecimento com controle exato de parada, permitindo correções rápidas e micro ajustes essenciais para o alto nível competitivo.

Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz NiKo Edition

O teclado óptico analógico mais avançado da Razer, com modo Rapid Trigger e acionamento totalmente personalizável. Combinado ao HyperPolling de 8.000 Hz, o produto entrega respostas ultrarrápidas e entradas extremamente precisas para cenários competitivos de alto desempenho.

Razer BlackShark V3 Pro NiKo Edition

Performance sem concessões com latência ultrabaixa com ajuda da tecnologia HyperSpeed Wireless de segunda geração. Comunicação de nível profissional com o microfone HyperClear Full Band de 12 mm e máxima concentração com cancelamento ativo de ruído híbrido (Hybrid ANC). Projetado para conforto prolongado, mantém os jogadores focados durante longas sessões de jogo.

Forjada para campeões. Criada para a comunidade

A Razer continua ampliando os limites do game competitivo por meio de equipamentos cocriados com profissionais, programas de desenvolvimento de novos talentos e experiências que conectam jogadores ao redor do mundo.

Com o crescimento contínuo do Team Razer, os fãs podem esperar novas colaborações com atletas, inovações guiadas por profissionais e ativações focadas na comunidade. Todas essas iniciativas são movidas pela mesma busca por performance que define os esports. A NiKo Collection representa um passo ousado nessa jornada, com muito mais por vir.

Mais informações sobre a coleção Razer Niko podem ser vistas aqui.

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Guia rápido para deixar seu Xbox seguro para crianças e adolescentes https://antigo.patobah.com.br/guia-rapido-para-deixar-seu-xbox-seguro-para-criancas-e-adolescentes/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=guia-rapido-para-deixar-seu-xbox-seguro-para-criancas-e-adolescentes https://antigo.patobah.com.br/guia-rapido-para-deixar-seu-xbox-seguro-para-criancas-e-adolescentes/#respond Thu, 12 Feb 2026 02:40:00 +0000 https://patobah.com.br/?p=69893 Dia rápida e fácil de fazer

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O dia 10 de fevereiro, é o Dia da Internet Segura — uma data para reforçar como podemos tornar o ambiente digital mais seguro e acessível para todos, especialmente crianças e adolescentes

Xbox apoia essa conversa o ano todo com ferramentas que ajudam pais e responsáveis a definirem limites e preferências de forma simples. Um exemplo é o aplicativo Xbox Family Settings, que permite ajustar e personalizar a experiência de jogo (tempo de tela, filtros de conteúdo, comunicação e compras) direto do celular, mesmo longe do console. 

E o melhor: não precisa ser expert. Dá para fazer uma configuração básica em menos de 1 minuto seguindo o guia no Xbox Wire. 

Acesse o passo a passo aqui.

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NVIDIA anuncia a chegada do DLSS 4 e Multi Frame Generation para Nioh 3 e Vampires: Bloodlord Rising https://antigo.patobah.com.br/nvidia-anuncia-a-chegada-do-dlss-4-e-multi-frame-generation-para-nioh-3-e-vampires-bloodlord-rising/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=nvidia-anuncia-a-chegada-do-dlss-4-e-multi-frame-generation-para-nioh-3-e-vampires-bloodlord-rising https://antigo.patobah.com.br/nvidia-anuncia-a-chegada-do-dlss-4-e-multi-frame-generation-para-nioh-3-e-vampires-bloodlord-rising/#respond Fri, 06 Feb 2026 21:18:45 +0000 https://patobah.com.br/?p=69673 Preparem as espadas e capas de vampiro

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A NVIDIA anunciou nesta semana que Nioh 3 e Vampires: Bloodlord Rising chegam no dia do lançamento com suporte ao DLSS 4, com Multi Frame Generation. Além disso, Carmageddon: Rogue Shift e Nightmare Frontier recebem suporte ao DLSS Super Resolution, o que oferece melhorias de desempenho e de qualidade de imagem aos jogadores.

A NVIDIA conversou com três desenvolvedores de Painkiller RTX para explorar o processo por trás da remasterização do jogo e como eles estão usando tecnologias RTX para modernizar ativos em larga escala. Ao ampliar milhares de texturas antigas para materiais de Physically Based Rendering (PBR) de alta qualidade — um processo que tradicionalmente levaria anos — a equipe eliminou o trabalho repetitivo, estabelecendo um novo padrão de como pequenas equipes podem equilibrar ambição visual massiva com recursos limitados ao integrar IA generativa. A entrevista completa pode ser conferida aqui.

A seguir, a NVIDIA apresenta um olhar mais detalhado sobre os novos e próximos jogos que incorporam tecnologias RTX:

Nioh 3: O mais recente título da série de RPG de ação samurai sombrio da KOEI TECMO conta a história de um jovem guerreiro prestes a se tornar o próximo Shogun no conturbado período Sengoku do Japão. O jogo será lançado em 6 de fevereiro, mas a demo de Nioh 3já está disponível, permitindo que o progresso seja transferido de forma contínua para o jogo completo. Na demo e no jogo completo, jogadores com GeForce RTX podem multiplicar o desempenho usando DLSS 4 com Multi Frame Generation.

Sea of Remnants Closed Alpha: A NetEase Games e o Joker Studio convidam os jogadores para o mundo visualmente cativante de Sea of Remnants, assumindo o papel de um marinheiro em forma de boneco que perdeu toda a memória do passado. Durante essa jornada expansiva, os jogadores podem recrutar aliados únicos, personalizar suas embarcações com upgrades modulares e montar equipes especializadas para exploração e batalhas por turnos. De 5 a 12 de fevereiro, o jogo terá um PC Closed Alpha Test, o “Wanderer Test”, oferecendo a jogadores selecionados uma experiência antecipada com path tracing e DLSS 4 com Multi Frame Generation. O lançamento oficial de Sea of Remnants está previsto para este ano.

Vampires: Bloodlord Rising: Em Vampires: Bloodlord Rising, a aventura de mundo aberto e atmosfera sombria da Mehuman Games e Toplitz Productions, os jogadores despertam como um Vampire Lord. Desde que o jogo entrou em Early Access, é possível construir castelos, caçar sangue, comandar servos e muito mais. Jogadores com GeForce RTX podem maximizar os frames usando DLSS 4 com Multi Frame Generation, e usuários do aplicativo NVIDIA podem atualizar DLSS Super Resolution para DLSS 4.5 Super Resolution.

Carmageddon: Rogue Shift: O título da 34BigThings resgata a clássica franquia de ação e corrida como um roguelite, permitindo que jogadores entrem como um dos inúmeros corredores, equipados apenas com um carro enferrujado, combustível coletado e uma arma improvisada. Jogadores com GeForce RTX podem aumentar os frames e melhorar a qualidade de imagem usando DLSS Super Resolution e DLAA quando o jogo for lançado em 6 de fevereiro. Pelo aplicativo NVIDIA, ambos podem ser atualizados para DLSS 4.5 Super Resolution.

Nightmare Frontier: Em Nightmare Frontier, da Ice Code Games, os jogadores enfrentam seus medos manifestos, os Dreadweavers, em um Tactical Extraction Looter. Jogadores com GeForce RTX podem acelerar os frames e melhorar a qualidade de imagem usando DLSS Super Resolution e DLAA durante o Early Access, e ambos podem ser atualizados para DLSS 4.5 Super Resolution via aplicativo NVIDIA.

A NVIDIA também convida o público a participar da GDC para explorar como o RTX neural rendering e a IA estão definindo a próxima era dos games. John Spitzer, Vice-Presidente, compartilhará uma visão do futuro do desenvolvimento de jogos em uma sessão exclusiva, apresentando inovações em path tracing e fluxos de trabalho com IA generativa. Bryan Catanzaro, VP de Pesquisa Aplicada em Deep Learning, participará de um Ask Me Anything interativo sobre as últimas tendências em IA.

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Atualizações de Conteúdo do Luna em fevereiro https://antigo.patobah.com.br/atualizacoes-de-conteudo-do-luna-em-fevereiro/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=atualizacoes-de-conteudo-do-luna-em-fevereiro https://antigo.patobah.com.br/atualizacoes-de-conteudo-do-luna-em-fevereiro/#respond Fri, 06 Feb 2026 00:04:36 +0000 https://patobah.com.br/?p=69582 Entre os títulos disponíveis este mês estão a expansão de Indiana Jones and the Great Circle, Alan Wake 2 e Just Shapes & Beats

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Bem-vindo à atualização mensal de conteúdo do Luna, o serviço de cloud gaming da Amazon. O verão ainda está aqui e o Carnaval vem logo mais, mas ótimos jogos são sempre um motivo válido para curtir uma folia em casa, e temos uma seleção incrível para compartilhar com os jogadores. Jogue Luna com sua assinatura Prime: uma vantagem completa que oferece economia, conveniência e entretenimento. Com o Luna, os membros Prime podem desfrutar de uma biblioteca em constante expansão com mais de 50 jogos, além de uma coleção rotativa mensal de jogos de PC para download.

DLC Indiana Jones and the Great Circle™: The Order of Giants já disponível para membros Prime

Não se cansa do Indy? Este mês, o Luna tem a solução! Os fãs do icônico arqueólogo terão novas aventuras para embarcar a partir de hoje, pois a expansão Indiana Jones and the Great Circle™: The Order of Giants já está disponível para jogadores Luna!

Em The Order of Giants, os jogadores assumem o controle de Indiana Jones em um capítulo inédito da história, ambientado nas antigas ruas de Roma, onde catacumbas esquecidas escondem uma besta mítica que, segundo rumores, guarda um terrível segredo sob as profundezas da cidade. Indy precisa ser mais esperto que um culto perigoso e decifrar enigmas complexos criados por imperadores para descobrir o legado sombrio dos gigantes Nephilim.

Jogos em Fevereiro de 2026 – Incluído no Prime

Luna está oferecendo diversos títulos adicionais para membros Prime durante todo o mês de fevereiro, com os primeiros jogos disponíveis a partir de hoje (5)! Esses títulos se juntam à biblioteca de mais de 50 jogos disponíveis para membros Prime. A seleção deste mês traz o terror de sobrevivência eletrizante de Alan Wake 2 e uma abordagem inovadora para jogos de ritmo em Just Shapes & Beats. Visite luna.amazon.com regularmente para conferir a biblioteca completa!

Cloud* – Games para Noite de Jogos:
Já disponível: Just Shapes & Beats –Just Shapes & Beats é um jogo cooperativo caótico de tiro musical baseado em três coisas simples: evite as Formas, mova-se ao ritmo das Batidas incríveis e morra, repetidamente.

Cloud* – Games Adicionais:
Já disponível: Indiana Jones and the Great Circle™: The Order of Giants – Existe um mito sobre uma besta nas profundezas ocultas de Roma, que guarda um segredo terrível. A DLC Indiana Jones and the Great Circle™: The Order of Giants é um capítulo inédito da história que leva Indiana Jones às antigas ruas da cidade italiana, onde catacumbas esquecidas se transformam em algo muito mais sinistro.

Já disponível: Alan Wake 2  Saga Anderson chega para investigar assassinatos ritualísticos em uma pequena cidade. Alan Wake escreve uma história sombria para moldar a realidade ao seu redor. Esses dois heróis estão de alguma forma conectados. Conseguirão se tornar os heróis que precisam ser?

Já disponível: Disney UniverseDisney Universe é um jogo de ação e aventura frenético e inusitado, no qual os mundos e personagens da Disney se misturam pela primeira vez. Os jogadores poderão vestir trajes icônicos de personagens e enfrentar desafios em mundos lendários da Disney.

Além disso, os jogadores podem jogar os seguintes jogos na nuvem*, já disponíveis: RiMS RacingTime on Frog IslandValfarisWorms Crazy GolfDisney PlanesYooka-Laylee and the Impossible Lair e Endzone: A World Apart.

*Confira a disponibilidade em sua região

PC:
Além disso, os jogadores poderão encontrar os seguintes títulos para PC disponíveis ao longo do mês: Tiny Tina’s Wonderlands (5 de fevereiro, Epic Games Store), Dread Templar (5 de fevereiro, App da Amazon Games), Hexguardian (12 de fevereiro, Epic Games Store), Around the World: Travel to Brazil Collector’s Edition (12 de fevereiro, Legacy Game Code), Ambition: A Minuet in Power (19 de fevereiro, GOG Code), Captain Blood (19 de fevereiro, GOG Code), Meganoid (19 de fevereiro, GOG Code), Rebel Galaxy Outlaw (26 de fevereiro, GOG Code), Total War: ATTILA (26 de fevereiro, Epic Games Store) e Tavern Talk (26 de fevereiro, App da Amazon Games).

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