King_OR https://antigo.patobah.com.br/author/king_od/ Site de jogos com notícias e reviews. Análises de games, tecnologia, retrogaming e entrevistas sobre o universo gamer em um só lugar. Thu, 15 Jan 2026 14:29:30 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 https://i0.wp.com/antigo.patobah.com.br/wp-content/uploads/2025/04/cropped-patobah-1000-x-1000-px-1-png.webp?fit=32%2C32&ssl=1 King_OR https://antigo.patobah.com.br/author/king_od/ 32 32 234808719 REVIEW | OF ASH AND… STEEL https://antigo.patobah.com.br/review-of-ash-and-steel/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=review-of-ash-and-steel https://antigo.patobah.com.br/review-of-ash-and-steel/#respond Thu, 15 Jan 2026 14:09:10 +0000 https://patobah.com.br/?p=68116 Um quase lançamento de um quase jogo

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HISTÓRIA/PREMISSA

Of Ash And Steel é um RPG desenvolvido pela Fire & Frost, construído na Unreal Engine 5, distribuído pela tinyBuild e lançado em 24/12/2025. Atualmente, o jogo está disponível apenas para PC.

A proposta do título é oferecer uma experiência retrô, com forte foco em exploração, pouca orientação ao jogador e mínima “mãozinha” durante o gameplay — algo que claramente tenta resgatar sensações de RPGs mais antigos.

A história se passa no Reino dos Sete, um arquipélago formado por sete ilhas que, após um longo período de paz e prosperidade, começa a ruir. Primeiro, a sétima ilha, Basalt, se isola; depois, a sexta ilha, Nemas, segue o mesmo caminho. Aos poucos, as ilhas rompem contato com a capital, tornando o futuro do reino cada vez mais incerto.

O jogador assume o papel de Tristan, um cartógrafo encarregado de guiar uma expedição até a quinta ilha, Grayshaft. Ao chegar ao local e montar um acampamento, somos introduzidos às primeiras mecânicas do jogo por meio de missões básicas. No entanto, o acampamento é misteriosamente atacado, o navio é destruído e Tristan se torna o único sobrevivente, iniciando sua jornada após ser resgatado por um morador local.

GAMEPLAY/JOGABILIDADE

O jogo conta com mecânicas de sobrevivência, incluindo fome, sede e sono, que podem ser desativadas na dificuldade mais baixa ou se tornam bastante punitivas nas dificuldades mais altas.

Of Ash And Steel deixa bem claro que não segura a mão do jogador:

Não há marcadores de missões

O mapa demora bastante para ser obtido

A progressão depende fortemente da leitura e interpretação das quests

Esse ponto, em especial, me incomodou bastante. Como Tristan é um cartógrafo, seria esperado que ele ao menos registrasse os lugares por onde passa, mas isso não acontece. Além disso, o jogo não possui português como idioma disponível, o que dificulta ainda mais a compreensão das missões.

Sem mapas ou guias, senti que precisava dedicar meu tempo exclusivamente ao jogo. Bastava ficar alguns dias sem jogar para já não lembrar por onde havia passado ou como me orientar no mundo.

DIREÇÃO DE ARTE/TÉCNICA

As primeiras horas de gameplay são bastante sofridas. Visualmente, o jogo não impressiona, o gameplay é lento e travado, e o protagonista carece de carisma. Em vários momentos, tive a sensação de estar jogando um título de 2015, e não um lançamento de 2025.

Curiosamente, quanto mais eu jogava, mais começava a gostar da experiência. A exploração exige atenção aos detalhes e cria uma sensação diferente do padrão atual de RPGs guiados. Ainda assim, isso não muda o fato de que considero o jogo fraco no estado atual.

Ao mesmo tempo, é impossível não perceber que existe potencial ali. Com mais atualizações, uma DLC ou até o apoio de outro estúdio, Of Ash And Steel poderia se tornar algo realmente interessante. No entanto, hoje ele parece mais uma promessa do que um produto finalizado.

CONCLUSÃO

Pelo preço de R$ 88,99, não considero um bom investimento no momento. O jogo tem ideias interessantes, mas carece de polimento, identidade e melhorias fundamentais. Para quem gosta de experiências mais retrô e está disposto a enfrentar frustrações iniciais, talvez valha a curiosidade — mas, no geral, o melhor a fazer é esperar atualizações futuras.

PATÔMETRO

50
Licença enviada por:
TINY BUILD
Agradecemos pela oportunidade.

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