Agradeço ao grupo Patobah e ao estúdio Qubyte Interactive por me concederem a chave de acesso ao game, minha review será baseada única e exclusivamente em minha gameplay.
Mars2120 é um game indie feito por brasileiros do gênero Metroidvania que possui grande inspiração em Metroid Dredge.
HISTÓRIA/PREMISSA
O game começa com a protagonista Sargento Anna recebendo um sinal de socorro em uma colônia humana em Marte, nossa missão é chegar a esta colônia e descobrir o que aconteceu, chegando lá descobrimos que o local está destruído e precisamos investigar, no decorrer do game desbloqueamos os elementos de eletricidade, gelo e fogo que vão servir para nos ajudar a explorar o mapa e atravessar obstáculos. O game não é expositivo e opta por contar a história através de audiologs que os cientistas deixaram antes de morrer.
DIREÇÃO DE ARTE
O game possui gráficos simples e básicos em 2.5D, criando uma mistura de verticalidade e side scrolling, porém o design dos inimigos, do cenário e das habilidades são genéricos e pouco inspirados. A trilha sonora por sua vez é competente e cumpre seu papel, mas nada marcante.
JOGABILIDADE
O game possui duas vertentes de combate: corpo-a-corpo usando socos e chutes para finalizar os inimigos de maneira mais rápida e a distância com as armas elementais que encontramos também temos acesso a habilidades como dash, saltar na parede e munições com efeitos variados. Utilizamos essas habilidades e elementos para alcançar novos lugares, seja congelando água para criar uma escada, ou usando a armadura de fogo para abrir portas vermelhas, ou a armadura de eletrecidade para abrir portas roxas.
A gameplay é básica, rasa e possui pouca diversidade e algumas escolhas questionáveis como não poder dar dano em inimigos do mesmo elemento que estamos equipados.
PARTE TÉCNICA
Durante minha gameplay não encontrei problemas graves de performance como bugs de progressão ou crashes, mas tive muitos bugs de colisão e bugs visuais e um problema em específico no qual sofria game over devido à falta de frames de invencibilidade após tomar dano o que resultava em tomar um dano qualquer e acabava morrendo, pois os inimigos continuavam atacando mesmo quando a personagem estava caída no chão.





CONCLUSÃO
Mars 2120 é um jogo sem profundidade, não convence a continuar explorando e se repete muito, sem falar dos chefes completamente esquecíveis, não é um jogo que eu possa recomendar.
HISTÓRIA
GRÁFICOS
SOM E MÚSICA
JOGABILIDADE
PARTE TÉCNICA
PATÔMETRO
