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WOW: MIDNIGTH – JOGAMOS A BETA

HISTÓRIA/PREMISSA

Saudações, aventureiros de Azeroth! Que os ventos da magia e os tambores da guerra nos guiem nesta jornada. Eu sou o Astrobit e, hoje, estou aqui para dar início, junto com vocês, a essa jornada em World of Warcraft: Midnight, a segunda expansão da Worldsoul Saga.

Antes de começarmos, quero agradecer à Activision e à Blizzard por cederem um passe de acesso da edição Épica para a produção de conteúdo, lembrando que a Expansão Midnight tem data de lançamento marcada para março de 2026.

Midnight é a 11ª expansão de WoW e o segundo capítulo da saga atual chamada Worldsoul Saga.

A história segue a invasão de Xal’atath e suas forças do Caos ao reino élfico de Quel’Thalas. Os jogadores retornam à cidade de Luaprata e áreas adjacentes (Floresta do Canto Eterno, Zul’Aman e a nova zona Harandar) para unificar as tribos élficas dispersas e combater a ameaça que busca extinguir toda a luz de Azeroth.

O conteúdo disponibilizado pela Blizzard nos dá acesso antecipado às regiões e a uma leva de missões da nova expansão, bem como ao menu padrão de criação de personagem, onde você pode escolher as raças e classes para sua aventura, estilizar seu personagem e começar.

Uma vez que você acessa o game, é importante salientar que: se você apenas sair seguindo a localização das missões no mapa, estará apenas cumprindo missões da classe do seu personagem.

Para acessar a expansão, é necessário abrir o diário do viajante e procurar pela missão que “menciona” a palavra Midnight.

Ela vai te mostrar no mapa a localização exata para acessar a região da expansão.

GAMEPLAY/JOGABILIDADE

Da parte da gameplay zero complicações, quem joga WOW desde o início, que hoje está disponível como WOW CLASSIC, já sabe se orientar bem.

Visualmente o menu de ações do personagem segue o padrão do War Within, porém, há uma certa melhora no balanceamento do tempo de resposta e no balanceamento do dano sofrido.

War Within estava muito mais punitivo nesse sentido, deixando as últimas missões bem difíceis e demoradas. 

Enfrentei também alguns stutterings, o que não é condizente com a máquina usada em questão. Estamos falando de um kit de processadores AMD EPYC e uma GPU AMD Radeon RX 7900 XT e, mesmo assim, em diversos momentos durante os combates e incursões, tive problemas com travamentos.

 

Em World of Warcraft: Midnight, a grande novidade entre as raças é a chegada dos Haranir, uma raça aliada neutra disponível tanto para Horda quanto para Aliança, com acesso a nove classes: Guerreiro, Caçador, Ladino, Mago, Monge, Sacerdote, Xamã, Bruxo e Druida. A expansão também introduz a nova especialização Devorador para Caçadores de Demônios, além de ampliar as possibilidades de jogo com novas combinações de raça e classe, como Druidas Elfos Sangrentos e Paladinos Elfos Noturnos. Para completar, todas as 13 classes originais do jogo receberam atualizações e novos sets de armadura, reforçando a renovação da experiência de combate e progressão.

DIREÇÃO DE ARTE/TÉCNICA

Midnight segue o padrão conhecido em WoW desde os seus primórdios: o desing é mais cartunesco e combina distorções com cores vivas e quentes que criam a composição do mundo do jogo.

As texturas desde War Within já tinham melhorado bastante e o salto gráfico foi notório mesmo dentro do padrão visual do game. Partículas de água e fogo também mostraram uma boa evolução.

Claro que, tecnicamente, está cada vez mais bonito, com todas as tecnologias de sprints e iluminações. Animações de combate e magia também estão mais frenéticas e bonitas.

Em World of Warcraft: Midnight, assim que você acessa o mundo, vem um pop-up na tela com um aviso de escolha de gameplay com duas opções: Legado e Moderno.

Na opção Legado, as teclas A e D servem para virar o seu personagem, mudando o seu redirecionamento. Na opção Moderno, as teclas A e D servem para mover o personagem como nos jogos FPS, e, para virá-lo e mudar a direção, basta clicar e segurar o botão direito do mouse e virar o mouse para onde deseja ir.

Neste beta, enfrentei alguns problemas técnicos, que fazem parte dessa fase de testes. Aqui vão alguns: ao colocar o jogo em português, nem todos os diálogos estão traduzidos e algumas traduções dificultaram a navegação. Por exemplo: para ir até a área da expansão, o diário me mandava acessar a zona de voo de Orgrimmar para ir para Luaprata; ao chegar na localização do portal de voo, ele estava traduzido com outro nome, o que me fez perder algum tempo.

Vencido esse obstáculo, cheguei em Luaprata e conversei com a NPC que me passou as missões da expansão Midnight. Porém, ao abrir o mapa para verificar as localizações, o mapa abria com TELA VERDE, sem mostrar para onde eu deveria ir.

Mesmo abrindo e fechando o jogo, esse erro persistiu durante toda a gameplay, apenas na região da expansão.

Fiz uma missão de dungeon que durou duas horas entre exploração, aceitação da dungeon, combate e conclusão da missão.

 

Mais uma vez a parte de tradução não estar completa atrapalhou um pouco, pois ao chegar no local da missão apontado no mapa, o nome do portal era um e o da missão outro e a localização da missão estava dando alguns centímetros mais pro lado, o que foi bem confuso mais uma vez na hora de entrar na missão.

 

CONCLUSÃO

Fora esses pequenos detalhes, diante de toda a magnitude que representa o mundo de WoW, e quando falo isso é porque realmente é tudo muito grande neste jogo, World of Warcraft: Midnight traz conceitos renovados para o game e um respiro novo para os amantes que assim como eu, se aventuram nesse mundo a muitos anos.

A nova aventura lança em março de 2026 e você já pode garantir sua edição hoje para testar uma nova mecânica adicionada ao game: Housing, a moradia dos jogadores. Isso mesmo: sua casa em Azeroth!

Essa avaliação é apenas uma valiação do teste beta, que tem muito potencial de se tornar entre os fãs, o World of Warcraft 2, como alguns inclusive já tem chamado.

PATÔMETRO

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Licença enviada por:
BLIZZARD
Agradecemos pela oportunidade.

administrator
Fã de Star Wars, video game, roteirista, casado e pai. Que a força esteja com você!

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