HISTÓRIA/PREMISSA
Saudações, aventureiros de Azeroth! Que os ventos da magia e os tambores da guerra nos guiem nesta jornada. Eu sou o Astrobit e, hoje, estou aqui para dar início, junto com vocês, a essa jornada em World of Warcraft: Midnight, a segunda expansão da Worldsoul Saga.
Antes de começarmos, quero agradecer à Activision e à Blizzard por cederem um passe de acesso da edição Épica para a produção de conteúdo, lembrando que a Expansão Midnight tem data de lançamento marcada para março de 2026.
Midnight é a 11ª expansão de WoW e o segundo capítulo da saga atual chamada Worldsoul Saga.
A história segue a invasão de Xal’atath e suas forças do Caos ao reino élfico de Quel’Thalas. Os jogadores retornam à cidade de Luaprata e áreas adjacentes (Floresta do Canto Eterno, Zul’Aman e a nova zona Harandar) para unificar as tribos élficas dispersas e combater a ameaça que busca extinguir toda a luz de Azeroth.
O conteúdo disponibilizado pela Blizzard nos dá acesso antecipado às regiões e a uma leva de missões da nova expansão, bem como ao menu padrão de criação de personagem, onde você pode escolher as raças e classes para sua aventura, estilizar seu personagem e começar.
Uma vez que você acessa o game, é importante salientar que: se você apenas sair seguindo a localização das missões no mapa, estará apenas cumprindo missões da classe do seu personagem.
Para acessar a expansão, é necessário abrir o diário do viajante e procurar pela missão que “menciona” a palavra Midnight.
Ela vai te mostrar no mapa a localização exata para acessar a região da expansão.
GAMEPLAY/JOGABILIDADE
Da parte da gameplay zero complicações, quem joga WOW desde o início, que hoje está disponível como WOW CLASSIC, já sabe se orientar bem.
Visualmente o menu de ações do personagem segue o padrão do War Within, porém, há uma certa melhora no balanceamento do tempo de resposta e no balanceamento do dano sofrido.
War Within estava muito mais punitivo nesse sentido, deixando as últimas missões bem difíceis e demoradas.
Enfrentei também alguns stutterings, o que não é condizente com a máquina usada em questão. Estamos falando de um kit de processadores AMD EPYC e uma GPU AMD Radeon RX 7900 XT e, mesmo assim, em diversos momentos durante os combates e incursões, tive problemas com travamentos.
Em World of Warcraft: Midnight, a grande novidade entre as raças é a chegada dos Haranir, uma raça aliada neutra disponível tanto para Horda quanto para Aliança, com acesso a nove classes: Guerreiro, Caçador, Ladino, Mago, Monge, Sacerdote, Xamã, Bruxo e Druida. A expansão também introduz a nova especialização Devorador para Caçadores de Demônios, além de ampliar as possibilidades de jogo com novas combinações de raça e classe, como Druidas Elfos Sangrentos e Paladinos Elfos Noturnos. Para completar, todas as 13 classes originais do jogo receberam atualizações e novos sets de armadura, reforçando a renovação da experiência de combate e progressão.
DIREÇÃO DE ARTE/TÉCNICA
Midnight segue o padrão conhecido em WoW desde os seus primórdios: o desing é mais cartunesco e combina distorções com cores vivas e quentes que criam a composição do mundo do jogo.
As texturas desde War Within já tinham melhorado bastante e o salto gráfico foi notório mesmo dentro do padrão visual do game. Partículas de água e fogo também mostraram uma boa evolução.
Claro que, tecnicamente, está cada vez mais bonito, com todas as tecnologias de sprints e iluminações. Animações de combate e magia também estão mais frenéticas e bonitas.
Em World of Warcraft: Midnight, assim que você acessa o mundo, vem um pop-up na tela com um aviso de escolha de gameplay com duas opções: Legado e Moderno.
Na opção Legado, as teclas A e D servem para virar o seu personagem, mudando o seu redirecionamento. Na opção Moderno, as teclas A e D servem para mover o personagem como nos jogos FPS, e, para virá-lo e mudar a direção, basta clicar e segurar o botão direito do mouse e virar o mouse para onde deseja ir.
Neste beta, enfrentei alguns problemas técnicos, que fazem parte dessa fase de testes. Aqui vão alguns: ao colocar o jogo em português, nem todos os diálogos estão traduzidos e algumas traduções dificultaram a navegação. Por exemplo: para ir até a área da expansão, o diário me mandava acessar a zona de voo de Orgrimmar para ir para Luaprata; ao chegar na localização do portal de voo, ele estava traduzido com outro nome, o que me fez perder algum tempo.
Vencido esse obstáculo, cheguei em Luaprata e conversei com a NPC que me passou as missões da expansão Midnight. Porém, ao abrir o mapa para verificar as localizações, o mapa abria com TELA VERDE, sem mostrar para onde eu deveria ir.
Mesmo abrindo e fechando o jogo, esse erro persistiu durante toda a gameplay, apenas na região da expansão.
Fiz uma missão de dungeon que durou duas horas entre exploração, aceitação da dungeon, combate e conclusão da missão.
Mais uma vez a parte de tradução não estar completa atrapalhou um pouco, pois ao chegar no local da missão apontado no mapa, o nome do portal era um e o da missão outro e a localização da missão estava dando alguns centímetros mais pro lado, o que foi bem confuso mais uma vez na hora de entrar na missão.





CONCLUSÃO
Fora esses pequenos detalhes, diante de toda a magnitude que representa o mundo de WoW, e quando falo isso é porque realmente é tudo muito grande neste jogo, World of Warcraft: Midnight traz conceitos renovados para o game e um respiro novo para os amantes que assim como eu, se aventuram nesse mundo a muitos anos.
A nova aventura lança em março de 2026 e você já pode garantir sua edição hoje para testar uma nova mecânica adicionada ao game: Housing, a moradia dos jogadores. Isso mesmo: sua casa em Azeroth!
Essa avaliação é apenas uma valiação do teste beta, que tem muito potencial de se tornar entre os fãs, o World of Warcraft 2, como alguns inclusive já tem chamado.
