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Review de Mythrealm (Acesso Antecipado) | PC

Agradeço ao grupo Patobah e os responsáveis pela distribuição do game por me concederem uma key de acesso antecipado do game e confirmo que minha análise será baseada na minha jogatina.

 

HISTÓRIA/PREMISSA

A história gira entorno de um acontecimento marcante e trágico para o mundo, existiam magos por todo o reino de Zelenar e do absoluto nada todos desapareceram, anos se passam e demônios começaram a aparecer no mundo, perturbando a paz e sem os magos a humanidade está condenada, então somos apresentados a nossa protagonista Alaris que tem como missão investigar uma torre estranha que pode estar ligada ao sumiço dos magos, mas não será uma jornada simples, pois a torre está infestada de inimigos.

A história é bem simples e vai direto ao ponto, o que não é algo ruim, mas que falta profundidade e desenvolvimento de certos elementos, não é criado estímulo ao jogador para que ele busque saber mais sobre aquele mundo, que por sinal é vazio e não entrega muito em quesito de variedade. Faltam também personagens para interagir além de vendedores esporádicos.

GAMEPLAY/JOGABILIDADE

Em termos de gameplay, o game nos traz inovações no combate e nas partes nas quais o game vira quase um jogo de plataforma 3D, proporcionando desafios ao pular em direção do abismo sem certeza de que vai alcançar o outro lado, em relação ao combate, temos dois modos de câmera: o modo exploração e o modo luta. O foco está no modo de luta e como ele funciona, ao virarmos a câmera para esquerda, direita, baixo e cima podemos realizar ataques diferentes para cada direção.

A gameplay no geral é bem simples e de fácil aprendizado e traz boas inovações, como sistema de combate, sessões de plataforma e nas peças de armadura que possuem o status “dodge”, ou seja, determinadas peças dão ao jogador uma possibilidade de esquivar automaticamente de ataques inimigos. O sistema de classes e builds difere um pouco dos soulslikes conhecidos, visto que suas builds e classes não dependem de colocar um ponto de atributo em determinado status, mas sim nas armas e armaduras.

DIREÇÃO DE ARTE

Mythealm nos traz gráficos em cell shading, estilo de arte famoso por compor jogos como Borderlands, porém aqui o jogo recebe um tom mais cartunesco, o que não é ruim quando bem feito, mas ainda há muito que ser trabalhado, principalmente as bordas que parecem borradas, o que causa estranheza e falta de polimento. O design dos inimigos e elementos do cenário são fracos e genéricos, o design das armaduras e das armas e escudos são até legais, mas falta diversidade. Outro ponto negativo é a animação, dos inimigos que se movem deslizando no ar ou escalando estruturas que não deveriam ser possíveis, a movimentação da protagonista é levemente mais bem feita, mas ainda falta polimento e fluidez. A trilha sonora é interessante e bem feita, apesar de não ter muitas músicas, as que eu ouvi eram bem feitas, agradáveis e combinam com a estética e história de fantasia medieval, mesmo não sendo memoráveis.

QUALIDADE TÉCNICA

Não tive problemas com crashes nem bugs de progressão, os problemas estão em sua maioria relacionados a movimentação tanto de inimigos quanto da protagonista, as hitboxes são confusas e mal planejadas, o pulo e a corrida são inconsistentes, o que gera maiores desafios nas sessões de plataformas, mas também houve muitos problemas envolvendo a navegação entre menus quando usei o controle ao invés do mouse e teclado.

CONCLUSÃO

Sabe a sensação de gostar de algo ruim? Foi o que eu senti com esse jogo, por muitos momentos eu coloquei a mão na consciência e pensei “é sério que estou jogando isso?” mas ao mesmo tempo sentia curiosidade para ver aonde aquele jogo me levaria e o que eu encontraria, o que me tirou uma sincera risada apesar do estado que o game se encontra. Mythrealm não é um jogo que eu possa recomendar para alguém devido ao alto número de problemas de otimização e em sua gameplay, nesse momento o jogo se encontra em acesso antecipado e pode passar por melhorias, mas o estado atual beira ao injogável.

JOGOS EM ACESSO ANTECIPADO NÃO TEM NOTA

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Agradecemos pela oportunidade.

Review de Jogos / Editor / Criador de Conteúdo
Apaixonado por jogos que desafiam, especialmente no cenário indie. Produzo análises com opinião honesta, senso crítico e compromisso com a transparência editorial. Meu canal no Youtube: @onivelhardt

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