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10 Curiosidades sobre o SEGA SATURN!

E aí, amigos do quack! O Saturn é o rei subestimado da era 32 bits, com uma biblioteca japonesa que faz o PS1 chorar de inveja. Aqui vão 10 fatos que vão te fazer correr pro RetroArch 👀

-> O mais óbvio, o nome veio dos planetas: Saturno é o 6º planeta do Sistema Solar, e o Saturn foi o 6º console da Sega (contando Mega Drive como 5º). Simples e genial!

-> Dois cérebros gêmeos e um pesadelo pra devs: Ele tem dois CPUs Hitachi SH-2 idênticos a 28.6 MHz, totalizando 8 processadores. Poderoso pra arcade ports, mas dividir tarefas entre os dois era um inferno e por isso muitos devs usavam só um!

-> Lançamento surpresa que detonou tudo (no sentido ruim da coisa): No Japão, saiu em 22/11/1994 (8 meses antes do PS1). Nos EUA, a Sega of America adiantou pra maio de 95 sem avisar lojistas, e portanto vendeu apenas 30 mil unidades no lançamento, fora que havia zero marketing. O console estava programado para lançar em setembro de 95.

-> Biblioteca MONSTRUOSA, mas aproximadamente 50% nipônica: Mais de 1.000 jogos oficiais (até 1.156 se contarmos as variantes/modificações), mas por volta de 600 nunca saíram do Japão e/quando saíram, foram meses e até anos depois.

-> Rei absoluto dos 2D e arcade ports: Brilhava em sprites e backgrounds rotativos graças ao VDP2 único. Ports como Virtua Fighter 2 rodavam a 60 FPS em alta res (704×480), e shmups como Radiant Silvergun inovavam com armas combináveis e elementos de RPG.

-> Versões BIZARRAS que ninguém pediu: Hi-Saturn Navi (Hitachi) com tela LCD, GPS e karaokê; SGX (SunSeibu) como fliperama de hotel com 7 CD loaders e aceita moedas. Tem até disquete pra saves!

Hi-Saturn Navi

-> Segata Sanshiro, o mascote LENDÁRIO: Judoca durão que “quebrava” quem não jogava Saturn. Comerciais hilários no JP turbinaram vendas, no final, ele se sacrificou pra salvar devs da Sega. ÍCONE!

-> Zero Sonic exclusivo (culpa do cancelado X-treme): Nenhum platformer 3D novo pro ouriço azul, Sonic Jam é só museu, Sonic R é racer maluco. Sonic X-treme foi cortado.

-> Online em 1996 com NetLink: Modem 28.8kbps pra multiplayer em Daytona USA, Bomberman e Virtual On, ponto a ponto, sem servers. Comunidades ainda jogam hoje! Pioneiro total.

-> Shenmue nasceu aqui: O épico começou como protótipo pro Saturn, vídeos de pré-produção tão no CD de Shenmue II. Hardware aguentava, mas migrou pro Dreamcast. Imagina isso em 32 bits?!

O Saturn vendeu 9+ milhões (rei da Sega no Japão!), mas flopou no Ocidente por hardware caro e má gestão.

Co-Founder / Press Manager / Imprensa / Jornalista Digital / Streamer / Criador de conteúdo / Reviews
Fã incondicional de Cavaleiros do Zodíaco, Guerreiras Mágicas de Rayearth, Tartarugas Ninjas, Robocop, Power Rangers e Caça Fantasmas. Gosto de Tokusatsus e animes dos anos 80, 90 e comecinho dos anos 2000. Jogo desde o Super Nintendo (Snes) e meus jogos favoritos são RPGs ou ARPGs, como Final Fantasy IX e Parasite Eve.

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