A equipe de desenvolvimento de RuneScape: Dragonwilds vem explorando novas maneiras de aprimorar o sistema de culinária do jogo. Inicialmente, havia sido idealizado um sistema de saciedade que permitia consumir várias comidas com efeitos aditivos únicos, mas o feedback da comunidade foi claro: os jogadores buscavam uma experiência aprimorada em RuneScape e a possibilidade de otimizar seus espaços de maneira consistente.
Graças aos comentários e observações da comunidade, a habilidade de Cozinhar (Cooking) já é uma versão completamente revisada do sistema culinário, que promete oferecer uma experiência muito mais satisfatória para os jogadores.
Algumas dicas úteis para dominar a Culinária dentro do mundo de RuneScape: Dragonwilds, especialmente pensadas para iniciantes e aventureiros um pouco distraídos.
A comida queimada retorna ao sistema culinário de RuneScape: Dragonwilds, recuperando um elemento clássico do espírito Old School RuneScape. Esse recurso volta a ser incorporado como parte natural da progressão de habilidade do jogador. Ao processar ingredientes, existirá a possibilidade de falhar e obter um ingrediente queimado. Embora esses ingredientes ainda possam ser consumidos, oferecerão uma recuperação reduzida de Sustento ou Fome e poderão gerar efeitos adversos.
Além das estações de processamento existentes (a fogueira e a grelha), os jogadores poderão acessar dois bancos de elaboração: a Cozinha (Range) tradicional e a nova Cozinha de Pedra (Stone Range). Essas estações permitirão preparar comidas e bebidas utilizando os ingredientes previamente processados. Os jogadores poderão saber de antemão o que estão preparando e quais benefícios obterão, deixando para trás a incerteza até descobrir o resultado final.
O sistema de habilidade de Cozinha também recebe uma atualização significativa. À medida que os jogadores melhorarem seu nível, reduzirão a probabilidade de queimar ingredientes e desbloquearão receitas de maior qualidade, tanto de alimentos quanto de bebidas. Essas novas preparações incorporam Perks projetados para potencializar diferentes formas de jogo. As receitas de níveis mais altos foram redesenhadas para incluir Perks duplos, uma característica que definirá o rumo do sistema culinário rumo à versão 1.0.
