PROMESSA DE MAIS REALISMO
Quando olho para o NASCAR 25, vejo que a iRacing Studios pegou para valer a missão de entregar uma das simulações mais “de verdade” possível da NASCAR. É o primeiro jogo de stock car da NASCAR feito por eles, e a promessa de ter um jogo mais realista foi cumprida.
O modo carreira é o grande centro dessa proposta. Você começa modestamente na ARCA Menards Series, em uma garagem “de quintal”, gerenciando contratos, staff, reputação e dinheiro para subir até as séries principais da NASCAR, esse caminho estratégico de bastidores dá uma profundidade bacana, especialmente quando misturado a corridas, afinal não trata-se apenas de acelerar, é pensar fora das pistas também.
Outro ponto importantíssimo é ter a ARCA incluída, fator inédito para um jogo da NASCAR e adiciona credibilidade importante para esse modo carreira, porque muitos pilotos no mundo real começam exatamente por aí.
GAMEPLAY/JOGABILIDADE
É perceptível que mesmo querendo tender mais para simulação, a iRacing tentou equilibrar simulação com acessibilidade. A física “tuned por especialistas”, com feedback de equipes reais de NASCAR, e carros escaneados a laser de fato passam um sensação única no NASCAR 25, e nunca antes vimos tal realismo na franquia em diversos pontos, ainda sim, é possível fazer ajustes que para o público mais casual consiga jogar sem ser um “profissional” da categoria.
No modo carreira, além das corridas, há gestão, você vai assinar contratos, administrar sua equipe, investir nas instalações e construir reputação. Essas decisões “fora da pista” tem impacto real no jogo, então é preciso atenção a todos os detalhes, e não apenas nas boas colocações nas provas.
Para corridas rápidas, temporadas completas e multiplayer, o jogo também oferece suporte robusto. No multiplayer online nós temos lobbies para até 40 jogadores, o que é bem ambicioso, mas no geral nós temos metade disso. Por mais que NASCAR real tenha uma enorme base da fãs pelo mundo, parece que o jogo ainda precisa atingir esse público.
É claro que nós temos aquela dose de imersão, você vai ver toda a rotina de um dia de corrida, box, pits, a movimentação no autódromo e também ouvir vozes de spotters (os caras que te orientam nas curvas) e o que dá um toque ainda mais realista de estar no volante.
Perfeito? Nem tudo. Temos uma IA muito consistente nas corridas de carreira, muitos pilotos terminam sempre nas mesmas posições, o que prejudica a sensação de variabilidade. Multiplayer entre plataformas? Não temos, e muito provavelmente esse seja o motivo de ter lobbys tão vazios. Customização? Pouca coisa, quando falamos de NASCAR, o mínimo é entregar MUITAS opções.
DIREÇÃO DE ARTE/TÉCNICA
Temos pistas famosas (superspeedways como Daytona, ovais menores, autódromos) que foram reproduzidas com o máximo de realismo nas pistas.
A parte sonora dá um show a parte e merece bastante destaque, temos toda a atmosfera de um dia de corrida, o barulho das máquinas, a vibração dos pits, os microfones de spotters, tudo pensado para dar peso à experiência e conseguem isso.
No geral, o jogo responde bem em todos os aspectos técnicos, mas peca muito nas IAs,



CONCLUSÃO
NASCAR 25 é a melhor versão do jogo já feita, tanto na questão visual quanto sonora, isso sem mencionar as mecânicas que o tornam quase um verdadeiro simulador da categoria. A carreira é consistente, e a performasse geral no computador é estável.
Seria o jogo perfeito, mas pecou muito nas IAs, não importa a dificuldade, elas tem comportamentos repetitivos, um padrão que não é visto nas corridas reais e nem combina com o espírito humano, e certamente isso precisa ser revisto para as edições futuras. É um jogo que vale seu tempo, ainda mais se gosta da categoria e quer vivenciar como é ser um piloto NASCAR da maneira mais fiel possível.
PATÔMETRO
