Strike Force Heroes é um jogo em flash adaptado para consoles. Apesar de ter uma campanha, o objetivo do jogo é claramente engajar seus fãs com um modo de personalização e interação online em partidas de mata-mata.
Strike Force Heroes foi lançado para consoles no último dia 6 de novembro. O port agradará, acima de tudo, a comunidade fã de shooters, onde movimentação e coordenação são a chave para a vitória. Ainda que os NPCs controlados por computador me irritassem na campanha, nada disso atrapalhou minha jornada.
HISTÓRIA/PREMISSA
O pano de fundo é o clássico clichê de filmes de guerra: um cientista envolvido em um projeto secreto que dá errado é raptado, e você e sua equipe de soldados altamente capacitados devem resgatá-lo enquanto matam rebeldes mundo afora.
Funciona, mas não é nem de longe o fator mais importante do jogo.
GAMEPLAY/JOGABILIDADE
O analógico direito mexe a direção da mira, o esquerdo movimenta.
Gatilhos para os botões de tiro e itens.
Pulos, movimentação rápida por arenas.
A jogabilidade do jogo é direta e simplificada, tanto quanto outros elementos. O diferencial são as classes.
Tudo bem que, pro final do jogo, a tank seja a mais indicada — porque, infelizmente, o balanceamento de dificuldade aumenta — mas gostei muito da assassin.
O jogo tenta oferecer variedade, mas quando, no final, você se vê obrigado a escolher o personagem que mais aguenta dano, é um pouco complicado de lidar.
DIREÇÃO DE ARTE/TÉCNICA
Som e Música
Não há uma trilha sonora propriamente dita; porém, há composições mais épicas, focadas na temática do jogo.
Bons efeitos sonoros de tiros, explosões e inimigos.
Dentro do comum.
Parte Técnica
Nada a reclamar.
O jogo funciona bem, sem crashes, boa performance e nenhum tipo de bug ocorreu na minha jornada.
O matchmaking, devido à baixa adesão, é algo comum em jogos fora do radar principal gamer, mas ainda assim é um jogo que saiu pronto.





CONCLUSÃO
Strike Force Heroes é aquele jogo simpático de flash de sempre, com uma nova roupagem.
Fãs veteranos vão amar a repaginação; novos cadetes rapidamente se adaptarão ao estilo de jogo.
Acho que a única coisa que pode impedir é a falta de profundidade na campanha, mas Strikeforce é um jogo feito para mata-mata em equipes online, então esse pormenor é relevado.
HISTÓRIA
JOGABILIDADE
GRÁFICOS
SOM/MÚSICA
PARTE TÉCNICA
PATÔMETRO
