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Versão de PC

Killing Floor 3, o mais novo capítulo dessa série que muitos, inclusive eu, sempre gostaram bastante, especialmente o segundo jogo da franquia, chegou para testar a fidelidade dos fãs. Mas será que a Tripwire Interactive acertou com este novo título? Desenvolvido e publicado pela Tripwire Interactive, e lançado em 24 de julho de 2025, o jogo prometeu elevar a experiência de brutalizar zeds a um novo patamar. Infelizmente, as ressalvas foram maiores e, em muitos aspectos, o prometido não foi totalmente cumprido.
PREMISSA/NARRATIVA
GAMEPLAY/JOGABILIDADE
Não é um jogo ruim, longe disso, mas é, inegavelmente, um jogo inacabado.
DIREÇÃO DE ARTE/ASPECTOS TÉCNICOS
A transição para a Unreal Engine 5 deveria ter sido um salto evolutivo, mas, por falta de cuidado, acabou virando uma catástrofe no lançamento. Se você esperava ambientes incrivelmente detalhados, iluminação realista e efeitos de partículas impressionantes, você recebeu tudo isso, mas com um toque de má otimização que nenhum gamer gosta. Minha experiência no PC, infelizmente, não foi das mais agradáveis. Embora alguns patches já tenham sido lançados e corrigido boa parte dos problemas, a otimização ainda não está no nível ideal.
CONCLUSÃO









